$theTitle=wp_title(" - ", false); if($theTitle != "") { ?>
... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth.
» Více informací
Po úspěšném prvním díle arkádového létání nám Ubisoft na podzim naservíroval pokračování. Konzolisté měli tu čest již v září, pcčkáři museli počkat do listopadu. Pokračování přináší poutavější a především celosvětový příběh. Do boje proti teroristům s ukradenými jadernými hlavicemi se tak pouštíte v roli amerického, britského a ruského pilota. Dočkali jsme se nových herních prvků, opravení chyb a jak je na tom nová DRM ochrana Ubisoftu?
Potkáme se také se starým známým, Davidem Crenshawen, za kterého jste hráli v jedničce. Tady v jeho kůži zažijete na začátku kampaně sestřelení a poté již bude jen rozdávat rozkazy ze země.
Oproti jedničce to již tak nejsou náhodné mise, které na sebe nenavazují. Například v jedné misi si označíte cíle pomocí UAV a v následující je zbombardujete. Z těch zajímavějších kousků se podíváte také do kokpitu AC-130, kde budete obdobně jako v Call of Duty: Modern Warfare krýt speciální jednotku při záchranné operaci.
Začátek kampaně se nese v pomalejším tempu, abyste jste se rozkoukali a sžili s ovládáním, viz. předchozí odstavec. Postupem času začne přituhovat a mise naberou spád. Když bych to měl srovnat s jedničkou, tak se nabízí jedině poslední mise v Riu de Janeiru. Likvidovat pozemní cíle a zároveň se bránit přilétajícím Migům či Suchojům již dá celkem zabrat, obzvláště když na vás létají rakety ze všech stran. Párkrát restartujete na checkpoint a poté již přijdete na nejideálnější postup a najednou vám mise nepřijde tak těžká. Pokud se vám dlouho nedaří, tak vám hra automaticky nabídne přepnutí na nižší obtížnost.
Pokud hrajete na vyšší obtížnost, pravděpodobně se vám několikrát stane, že vám dojde munice. Buď se můžete vrátit na letiště, kde vám po přistání bude doplněna, nebo se nechat sestřelit a pokračovat s plnou výzbrojí od posledního checkpointu. Je to sice nereálné, ale je to rozhodně plus.
Jenže ono by úplně stačilo, kdyby vaši spolubojovníci oplývali alespoň nějakou umělou inteligencí, protože již totiž nejste vůdcem letky, nemůžete rozdávat úkoly a je to horší jak v jedničce. Když vidíte, jak jich 5 letí za nepřátelským letounem a nikdo z nich ho není schopen sestřelit, tak si říkáte, že je něco špatně a přestává vás to bavit. Takže jste na celou misi sám. Alespoň, že vaši parťáci v letce jsou nezničitelní a zvládnou na sebe přilákat několik protivníků, takže nemáte takové dusno.
Naopak inteligence protivníků je na vysoké úrovni. Umí se vyhnout raketám až v posledních okamžicích a obecně si počínají ve vzduchu hodně dobře. Případně když jim dochází život, tak se na vás vrhnou jako kamikaze, tj. letí přímo proti vám a střílí do vás kanónem.
V jedničce jste byli vždy hozeni do vzduchu a cílem bylo někam doletět. Herní zážitek nově vylepšuje vzlet a přistání. Je to sice hodně zjednodušené, ale dodává to na autentičnosti. Vlastně přistání není nejjednodušší, obzvláště v noci na letadlové lodi. Kromě toho si užijete také tankování za letu.
Vylepšení doznalo také upozornění na raketu. Místo kochání se letící raketou, se nyní zobrazí miniaturní náhled z pohledu třetí osoby a zepředu, v němž vidíte, odkud na vás rakety letí a můžete tak snáze naplánovat úhybný manévr.
Po vizuální stránce není téměř co vytknout. Impozantní scenerie doprovázené západem slunce, to musíte zažít. Jedině co pokulhává, jsou výbuchy, které jsou stejné jako v jedničce. V porovnání s texturami ve vysokém rozlišení jsou příšerné a navíc postrádají jakoukoli optimalizaci, takže často dochází k výraznému poklesu framerate, i když hra jinak běží plynule (50fps +). Tím že je použit engine z jedničky, nadále spustíte H.A.W.X. 2 také na slabších strojích či noteboocích. Podobné propady výkonu jsem zaznamenal jak na PC verzi v DX11 tak na PlayStationu 3.
Menu je zpracováno na výbornou a působí modernějším dojmem, ovšem až na výběr letadla. Již jej nevidíte v hangáru, nýbrž na pozadí, které se odvíjí od prostředí a denní doby denní doby mise. Takže se často stává, že letadlo téměř nevidíte.
Hra nabídne dvacítku misí, které vás zabaví na přibližně deset hodin. Hrací dobu dále rozšiřuje arcade režim, ve kterém hrajete ty stejné mise, ale jste limitováni většinou jednou zbraní. Kromě toho je tu režim survival, kde se musíte ubránit čím dále většímu počtu nepřátel. Samozřejmě nechybí multiplayer, ve kterém si mj. můžete jednotlivé mise projít v kooperaci. To se hodí ve chvíli, kdy nemůžete nějakou misi udělat díky neschopnosti vašich parťáků.
Pokud máte rádi letadla a jednička vás bavila, určitě sáhněte po dvojce. Je sice arkádovější, ale o to akčnější H.A.W.X. Pokud jste zatím H.A.W.X. nehráli, a nehledáte simulaci letadel, sáhněte po něm také, pokud překousnete sestřelování atomovek (to samé jste mohli vidět také v poslední Call of Duty: Black Ops). Zamrzí jen místy špatná optimalizace a ubohá AI spolubojovníků, ale online kooperace to jistí. Doufejme, že si jsou vývojáři svých chyb vědomi a ve třetím pokračování se dočkáme jejich opravení. Tom Clancy‘s H.A.W.X. 2 je dostupný pro PC, PlayStation 3, XBOX 360 a Wii.
Na závěr ještě pár slov o protipirátské ochraně Ubisoftu. Důvody jejího nasazení jsou pochopitelné, ale realizace je slabší. Pokud vám kdykoli během mise vypadne připojení k internetu, což v českých luzích a hájích není nic neobvyklého, tak přijdete o dosavadní postup. Což potěší zejména ve chvíli, kdy jste již na konci mise. Poslední checkpoint si nezapamatuje a musíte hrát misi od začátku.
Digitální fotografie si dnes můžete prohlížet na jakémkoli zařízení v domácnosti, ovšem nic nenahradí ten pocit při listování albem. Chtěli byste si vytvořit album/kalendář z vlastních fotografií ať již pro sebe či své blízké, ale nemáte žádné zkušenosti s grafickými programy? Právě pro vás je určen program AlbumMaker, který je zdarma k dispozici na stránkách projektu TiskProRadost.cz. Pojďme se na něj podívat a nechcete se inspirovat nejen na blížící se Vánoce.
Po nainstalování a spuštění aplikace budete muset překousnout hodně dlouhou konfiguraci programu (na výkonném notebooku tato akce trvala přibližně 5minut). Ale naštěstí tato akce nezatíží procesor na 100 % (alespoň ne na více jádrových) a mezitím si můžete například stáhnout další šablony pro fotokalendář a fotoknihu.
Po spuštění programu vás již přivítá průvodce, kde si postupně vyberete šablonu, formát fotoknihy/kalendáře a fotografie, které chcete použít. Poté se dostanete na obrazovku, kde upravujete jednotlivé stránky. Samotné ovládání a úprava fotografií a stránek je intuitivní a práce je zábavou. Jen přetahujete různé efekty, rámečky, masky či filtry do oblasti s fotografií, do té doby než se vám bude výsledek líbit. Pro úplné začátečníky je připravena série návodů, krok za krokem.

Pokročilejší uživatelé, kteří si chtějí se svým dílem více vyhrát, jistě ocení pokročilý režim, kde lze velikost fotografií upravovat pomocí ručně zadaných hodnot, přichytit k mřížce, přidat text, zprůhlednit jednotlivé objekty atd.
Před odesláním objednávky na zhotovení si můžete nechat vygenerovat náhled (případně i do flashe) a poslat jej jako ukázku známým. Objednávka poté probíhá standardním způsobem, jako jste zvyklí z klasických e-shopů. Potvrdíte vytvořenou fotoknihu/fotokalendář, zadáte adresu, vyberete způsob dopravy, potvrdíte objednávku a program odešle data na server.
TiskProRadost.cz v současné době nabízí výhodnou akci, 3+1 fotokalendář zdarma, ale pospěšte si, protože akce končí 30. listopadu. Pro zkušené uživatele, kteří mají svůj oblíbený grafických program je určena možnost vytisknutí dle dodaného PDF a nemusí tak využít dodávaný AlbumMaker.
Na závěr si nemohu si neodpustit pár negativních poznámek. Celkově všechny akce (nejen první spuštění, ale kopírování vybraných fotografií do alba, generování náhledu atd.) trvají docela dlouho a neúměrně zatěžují procesor. Další věcí, kterou jsem nemohl překousnout, je místy bídná česká lokalizace. Snad autoři aplikace do budoucna na těchto vadách zapracují.
Sluneční elektrárny vyrůstají jak houby po dešti, nemají žádný užitek a jen na tom někdo nehorázně zbohatne. Ovšem nejhorší na tom je, že díky neschopné vládě to zaplatíme právě my, daňoví poplatníci.
Po delší pauze jsme společně s oBzB připravili další záložku do Google Earthu. Tentokrát to nebude žádné světové historicky významné místo, ale právě mapa slunečních elektráren. Mapa v současné době obsahuje 9 tunelů, o kterých víme po trase Broumov – Pardubice.
Jistě jich existuje mnohem více, takže pokud víte o dalších „tunelech“, pošlete mi jejich GPS souřadnice. Přidám je do záložky a vytvoříme tak společně ucelenou mapu.
Aktualizace
23.11.2010 – počet elektráren: 13
24.11.2010 – počet elektráren: 19
![]()
Poměrně v tichosti vyšla pro konzole (PlayStation 3 a XBOX 360) o prázdninách akční plošinovka s brutálním nádechem a komiksovou grafikou. Nedávno podobné tichosti a bez zájmu médií vyšel tento počin od Klei Entertainment pod taktovkou Electonic Arts také pro PC.
Náplň celé hry je prostá. Běžíte úrovní a do toho na vás odevšad vyskakují a vybíhají nepřátelé. Na jejich eliminaci jste vybaven nožem, motorovou pilou a pistolí (postupně získáte například mačetu nebo brokovnici) a na konci každého levelu se poté setkáte s bossem. Nábojů máte neomezeně stejně jako benzínu v motorové pile, takže se můžete vyřádit dle libosti ať již s motorovkou jako v texaském masakru nebo s mačetou jako ve snímku Machette. Jedinou výjimkou jsou granáty, kterých máte omezený počet. Občas se naskytne možnost sebrat po protivníkovi rotační kulomet a to je teprve mazec, jen si jej nemůžete vzít dále, protože s ním můžete jen chodit a nikoli skákat.
Tak jako v každé jiné plošinovce i tady si zaskáčete, budete šplhat, ručkovat nebo slaňovat nad překážkami. Není to úplně prachsprosté zabíjení hordy nepřátel, ale hra skýtá nádech příběhu, kdy se Shank chcete pomstít za vraždu milenky. Na první pohled vypadá Shank jako jednoduchá odreagovačka. Ale opak je pravdou, protože občas se celkem zapotíte. Ať při boji s bossem na konci každého levelu nebo likvidaci dotěrných psů.
Projít od A do B a řezat do všeho je základ, ale potěší rozmanité prostředí stejně jako zpracování jednotlivých postav a stříkající hektolitry krve. Shank v současném stereotypu pokračování pokračování pokračování příjemně překvapil (ačkoli nepřináší do žánru nic nového) a obzvláště za cenu cca 300,- mu prostě nelze odolat. Tuhle efektní rubačku můžete kupovat na Steamu, PlayStation Store nebo Marketplace. Pokud hrajete na PC, určitě doporučuji použít gamepad (ostatně je vám to doporučeno při samotném spuštění hry), protože na klávesnici si tak akorát zlámete prsty a nikdy nezvládnete všechny komba. Hra navíc obsahuje co-op multiplayer, ovšem pouze lokální nikoli síťový. Což na jednu stranu zamrzí, ale i tak si užijete s kamarády spoustu zábavy.
V pátek 12. listopadu pořádala EACzech v pražské herně Battlezone předváděčku přijíždějících arkádových závodů Need for Speed zaměřenou na multiplayer. Tímto dílem se série vrací zpátky ke kořenům. Zapomeňte na tuning, jste tu jen vy, vaše kára a proti vám muži zákona. Nebo si to můžete vyměnit a budete hrát za ty, co nám „pomáhají a chrání“.
V nových NFS je multiplayer pojmenován jako Autolog. Jedná se o klasický multiplayer, tak jak jej znáte z jiných her, ovšem prošpikovaný sociálními funkcemi. Ty vás mají motivovat k dalšímu hraní a překonávání vašich přátel, jejichž výsledky vidíte. Samotný systém funguje snadno a plně automaticky. Přihlásíte se do autologu, server automaticky vybalancuje (nikdy se nestane, že byste hrál pouze za jednu stranu) tým podle počtu hráčů a hurá do světa. Po dokončení se automaticky role vymění.
Jak policisté, tak piráti silnic mají ve výbavě několik vychytávek. Policisté si práci s chytáním mohou ulehčit pomocí pásů s hřeby, helikoptéry (shazuje také pásy s hřeby), EMP a zátarasů. Závodníci jsou vybavení také pásy s hřeby, EMP a dále rušičkou signálu a turbem. Nejzákeřnější je každopádně EMP, kterému se lze vyhnout buď zastavením a nechat se předjet nebo v případě závodníka ještě aktivací rušičky.
Jak již jsem nakousnul minule, herní svět je rozsáhlý, prostředí rozmanité (hory, písek, město atd.) a dokonce to není ježdění jen ve dne nebo v noci jako v předchozích dílech, ale dočkali jsme se střídání denní doby. Jen škoda, že k dispozici byly pouze 4 tratě, jelikož se nejednalo ještě o finální verzi hry.
Herna je vybavena monitory s poměrem 4:3 a rozlišením 1280×1204. V tom byl právě kámen úrazu, protože informativní texty typu „spoluhráče zatkli, policista eliminován, vedeš o tolik a tolik sekund, do cíle zbývá kilometr atd.“ mají hrozně velký font a zbytečně dlouho visí na obrazovce, čímž zabírají obrovskou plochu a není přes ně vidět. Na širokoúhlém monitoru v tom jistě nebude problém, ale stejně doufám, že ve finální verzi půjdou vypnout nebo budou alespoň v normální velikosti.
Tento díl dostali na starost Criterion Games, autoři skvělého Burnout Paradise. Proto jsem byl zvědav, jak se povedlo pokračování, které má být nástupcem NFS VI: Hot Pursuit 2. Obzvláště, když v prvních recenzích si zatím odnáší vysoké hodnocení a dokonce se jedná o díl s nejvyšším hodnocením v celé sérii.
Nové NFS nejsou vůbec špatné, ale ani výborné, spíše takový vyšší průměr. Po letech se konečně vrátily ty pravé NFS jak je známe, jen tomu dejme čas a v příštím díle to snad bude to pravé ořechové. Čekal totiž trochu víc než jen koridorovou jízdu z bodu A do bodu B a tahounem hry tak bude sociální multiplayer a nikoli singleplayer, který brzy omrzí. Osobně bych řekl, že původně bylo v plánu něco víc (např. otevřený svět, viz. první videa a informace), ale holt je znát čímž dál větší důraz na „casual“ publikum.
Jedná o čistě arkádové poježdění ideální ve chvíli, kdy si chcete odpočinout a na Gran Turismo 5 jste už příliš vyčerpaní. I když v tomto směru pro mě zůstává jasným vítězem Burnout Paradise. Více se těším na pokračování realisticky zaměřené série Need for Speed, Shift 2. Ten by měl vyjít během prvního čtvrtletí 2011. Hot Pursuit vychází již 17. listopadu na PC, PS3, XBOX 360 a Wii a pokud si předobjednáte ještě dnes, jako bonus dostanete FIFU 10.

Toto pondělí pořádala EACzech prezentaci nadcházející válečné akce Medal of Honor Tier 1, tentokrát zaměřenou na multiplayer. Multiplayerovou zábavu bez dalších hráčů by nebyla to prové ořechové a proto se akce konala v pražské herně Battlezone (výborné doupě se stylovým prostředím, sen snad každého teenegera). Jak se povedl comeback?
Vzhledem k tomu, že děj celé hry je zasazen do Afghánistánu, tak proti sobě nestojí nikdo jiný, než američtí vojáci a talibánci a ze spicializací máte na výběr riflemena, snipera a special ops. Sešlo se nás poměrně hodně, takže vznikly týmy 10 na 10. Na oťukání si pro nás připravili Team Assault (neboli Team Deatmatch) na mapě Garmzir Town. Taková polorozpadlá vesnička rozdělená říčkou na dvě části, které spojují dva mosty. Drtivá většina bojů se odehrávala právě na zmíněných mostech a nebyl ani čas více prozkoumat mapu, jelikož vás tak jako tak z mostu někdo sejmul.
Následně jsme se přesunuli na Kandahar Marketplace (známé z PC bety). Betonová džungle, v jejímž středu se nachází otevřené prostranství (trh). To se již změnil také mód na Secure Control, který spočívá v ovládnutí vyznačených pozic na mapě. Vítězem se stává tým, který je déle ovládal. Výsledky byly hodně těsné a chybělo vždy jen pár bodíků, které náš tým dělilo od výhry.
Stejný mód jsme si vyzkoušeli na mapě Kunar Base, kterou hodnotím jako hodně povedenou a jednu z těch akčnějších, kde není radno se na chvíli zastavit. Jedná se o vysokohorskou základu postavenou z různých beden. Úzké prostory a spousta možností, odkud může protivník vyběhnout stejně jako seskočit z bedny, vás nutí být neustále ve střehu.
Hodně povedený je mód Objective Raid inspirovaný Counter-Strikem. Pokud hrajete za americké vojáky, cílem je bránit vaše zařízení (vysílací stanice nebo tak něco). Naopak v roli talibanců se snažíte na tyto zařízení umístit bombu a poté zabránit její deaktivaci. První dvě stanice z celkových tří jsme vždy bez problému zlikvidovaly (čtěte, já je zlikvidoval) jelikož soupeř k nim nestihnul doběhnout, ale třetí se jim podařilo ubránit.
Dosud nebyla tolik znatelná nevyváženost obou týmu, ovšem to se s poslední módem Combat Mission a mapou Shahikot Mountains změnilo. Mód začíná výsadkem vojáků a cílem je obsadit postupně několik strategických bodů v horách. Po obsazení jednoho se hra přesouvá o kus dále na mapě a tak dále až k poslednímu bodu. Mapa je navržena dobře pro obě strany, ovšem obrovské otevřené prostranství pořádně provětrá schopnosti všech členů týmu. Poté kdy náš tým nebyl schopen obsadit ani první bod a v opačné situaci druhý tým zvládnul všechny body ovládnout během několika minut, tak mě tato mapa přišla hodně frustrující a už jsem těšil na posezení v nedaleké hospodě nad zlatavým mokem, kde pokračovala horlivá diskuze nejen o Medalu.
Na výběr byl poměrně solidní arzenál zbraní, který bylo možné s postupným levelováním vylepšovat pomocí odemčených modifikací (jiný zaměřovač, lepší náboje atd.). Obdobně jako v Call of Duty, ovšem samotný systém mi přišel jednodušší. Ovšem nepochopil jsem význam postupně získávaných medailí a ani kluci z EA na tuto otázku nebyli schopni odpovědět. Buď se jedná pouze o achievementy nebo možná o další drobné vylepšení zbraní dle toho, za co jste je získali (např. headshoty, zabití na dálku atd.)
Co se týče grafického zpracování, tak stejně jako u singleplayeru, který jsem měl možnost si zahrát pár týdnů zpátky, je vynikající a ještě o něco lepší jak v Battlefield: Bad Company 2. Nový Medal of Honor nevypadá jen dobře, ale stejně tak se i hraje a nechybí zničitelné prostředí z BF:BC2. Medal of Honor sice trochu zaspal dobu, ale stále je tu pro něj místo a má co nabídnout. Stejně jako přilákat zpět ztracené hráče znechucené po ubohém Airbone.
Pro nedočkavé mám dobrou zprávu. Ve dnech 4. až 7. října bude probíhat veřejná multiplayerová beta a klienta si můžete stáhnout již dnes. K dispozici bude právě zmíněný Sector Control na mapě Kunar Base a nový Combat Mission v Shahikotských horách. Pokud si hru předobjednáte ještě dnes, získáte stylové tričko, přístupné zbraně jednotky Tier 1 rovnou od začátku hry a navíc přístup do bety Battlefieldu 3. To vše pro PC jen za 1099,- a konzole (XBOX 360 a PlayStation 3) za 1399,-.
