$theTitle=wp_title(" - ", false); if($theTitle != "") { ?>
... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth.
» Více informací
Sluneční elektrárny vyrůstají jak houby po dešti, nemají žádný užitek a jen na tom někdo nehorázně zbohatne. Ovšem nejhorší na tom je, že díky neschopné vládě to zaplatíme právě my, daňoví poplatníci.
Po delší pauze jsme společně s oBzB připravili další záložku do Google Earthu. Tentokrát to nebude žádné světové historicky významné místo, ale právě mapa slunečních elektráren. Mapa v současné době obsahuje 9 tunelů, o kterých víme po trase Broumov – Pardubice.
Jistě jich existuje mnohem více, takže pokud víte o dalších „tunelech“, pošlete mi jejich GPS souřadnice. Přidám je do záložky a vytvoříme tak společně ucelenou mapu.
Aktualizace
23.11.2010 – počet elektráren: 13
24.11.2010 – počet elektráren: 19
Poměrně v tichosti vyšla pro konzole (PlayStation 3 a XBOX 360) o prázdninách akční plošinovka s brutálním nádechem a komiksovou grafikou. Nedávno podobné tichosti a bez zájmu médií vyšel tento počin od Klei Entertainment pod taktovkou Electonic Arts také pro PC.
Náplň celé hry je prostá. Běžíte úrovní a do toho na vás odevšad vyskakují a vybíhají nepřátelé. Na jejich eliminaci jste vybaven nožem, motorovou pilou a pistolí (postupně získáte například mačetu nebo brokovnici) a na konci každého levelu se poté setkáte s bossem. Nábojů máte neomezeně stejně jako benzínu v motorové pile, takže se můžete vyřádit dle libosti ať již s motorovkou jako v texaském masakru nebo s mačetou jako ve snímku Machette. Jedinou výjimkou jsou granáty, kterých máte omezený počet. Občas se naskytne možnost sebrat po protivníkovi rotační kulomet a to je teprve mazec, jen si jej nemůžete vzít dále, protože s ním můžete jen chodit a nikoli skákat.
Tak jako v každé jiné plošinovce i tady si zaskáčete, budete šplhat, ručkovat nebo slaňovat nad překážkami. Není to úplně prachsprosté zabíjení hordy nepřátel, ale hra skýtá nádech příběhu, kdy se Shank chcete pomstít za vraždu milenky. Na první pohled vypadá Shank jako jednoduchá odreagovačka. Ale opak je pravdou, protože občas se celkem zapotíte. Ať při boji s bossem na konci každého levelu nebo likvidaci dotěrných psů.
Projít od A do B a řezat do všeho je základ, ale potěší rozmanité prostředí stejně jako zpracování jednotlivých postav a stříkající hektolitry krve. Shank v současném stereotypu pokračování pokračování pokračování příjemně překvapil (ačkoli nepřináší do žánru nic nového) a obzvláště za cenu cca 300,- mu prostě nelze odolat. Tuhle efektní rubačku můžete kupovat na Steamu, PlayStation Store nebo Marketplace. Pokud hrajete na PC, určitě doporučuji použít gamepad (ostatně je vám to doporučeno při samotném spuštění hry), protože na klávesnici si tak akorát zlámete prsty a nikdy nezvládnete všechny komba. Hra navíc obsahuje co-op multiplayer, ovšem pouze lokální nikoli síťový. Což na jednu stranu zamrzí, ale i tak si užijete s kamarády spoustu zábavy.
V pátek 12. listopadu pořádala EACzech v pražské herně Battlezone předváděčku přijíždějících arkádových závodů Need for Speed zaměřenou na multiplayer. Tímto dílem se série vrací zpátky ke kořenům. Zapomeňte na tuning, jste tu jen vy, vaše kára a proti vám muži zákona. Nebo si to můžete vyměnit a budete hrát za ty, co nám „pomáhají a chrání“.
V nových NFS je multiplayer pojmenován jako Autolog. Jedná se o klasický multiplayer, tak jak jej znáte z jiných her, ovšem prošpikovaný sociálními funkcemi. Ty vás mají motivovat k dalšímu hraní a překonávání vašich přátel, jejichž výsledky vidíte. Samotný systém funguje snadno a plně automaticky. Přihlásíte se do autologu, server automaticky vybalancuje (nikdy se nestane, že byste hrál pouze za jednu stranu) tým podle počtu hráčů a hurá do světa. Po dokončení se automaticky role vymění.
Jak policisté, tak piráti silnic mají ve výbavě několik vychytávek. Policisté si práci s chytáním mohou ulehčit pomocí pásů s hřeby, helikoptéry (shazuje také pásy s hřeby), EMP a zátarasů. Závodníci jsou vybavení také pásy s hřeby, EMP a dále rušičkou signálu a turbem. Nejzákeřnější je každopádně EMP, kterému se lze vyhnout buď zastavením a nechat se předjet nebo v případě závodníka ještě aktivací rušičky.
Jak již jsem nakousnul minule, herní svět je rozsáhlý, prostředí rozmanité (hory, písek, město atd.) a dokonce to není ježdění jen ve dne nebo v noci jako v předchozích dílech, ale dočkali jsme se střídání denní doby. Jen škoda, že k dispozici byly pouze 4 tratě, jelikož se nejednalo ještě o finální verzi hry.
Herna je vybavena monitory s poměrem 4:3 a rozlišením 1280×1204. V tom byl právě kámen úrazu, protože informativní texty typu „spoluhráče zatkli, policista eliminován, vedeš o tolik a tolik sekund, do cíle zbývá kilometr atd.“ mají hrozně velký font a zbytečně dlouho visí na obrazovce, čímž zabírají obrovskou plochu a není přes ně vidět. Na širokoúhlém monitoru v tom jistě nebude problém, ale stejně doufám, že ve finální verzi půjdou vypnout nebo budou alespoň v normální velikosti.
Tento díl dostali na starost Criterion Games, autoři skvělého Burnout Paradise. Proto jsem byl zvědav, jak se povedlo pokračování, které má být nástupcem NFS VI: Hot Pursuit 2. Obzvláště, když v prvních recenzích si zatím odnáší vysoké hodnocení a dokonce se jedná o díl s nejvyšším hodnocením v celé sérii.
Nové NFS nejsou vůbec špatné, ale ani výborné, spíše takový vyšší průměr. Po letech se konečně vrátily ty pravé NFS jak je známe, jen tomu dejme čas a v příštím díle to snad bude to pravé ořechové. Čekal totiž trochu víc než jen koridorovou jízdu z bodu A do bodu B a tahounem hry tak bude sociální multiplayer a nikoli singleplayer, který brzy omrzí. Osobně bych řekl, že původně bylo v plánu něco víc (např. otevřený svět, viz. první videa a informace), ale holt je znát čímž dál větší důraz na „casual“ publikum.
Jedná o čistě arkádové poježdění ideální ve chvíli, kdy si chcete odpočinout a na Gran Turismo 5 jste už příliš vyčerpaní. I když v tomto směru pro mě zůstává jasným vítězem Burnout Paradise. Více se těším na pokračování realisticky zaměřené série Need for Speed, Shift 2. Ten by měl vyjít během prvního čtvrtletí 2011. Hot Pursuit vychází již 17. listopadu na PC, PS3, XBOX 360 a Wii a pokud si předobjednáte ještě dnes, jako bonus dostanete FIFU 10.
Toto pondělí pořádala EACzech prezentaci nadcházející válečné akce Medal of Honor Tier 1, tentokrát zaměřenou na multiplayer. Multiplayerovou zábavu bez dalších hráčů by nebyla to prové ořechové a proto se akce konala v pražské herně Battlezone (výborné doupě se stylovým prostředím, sen snad každého teenegera). Jak se povedl comeback?
Vzhledem k tomu, že děj celé hry je zasazen do Afghánistánu, tak proti sobě nestojí nikdo jiný, než američtí vojáci a talibánci a ze spicializací máte na výběr riflemena, snipera a special ops. Sešlo se nás poměrně hodně, takže vznikly týmy 10 na 10. Na oťukání si pro nás připravili Team Assault (neboli Team Deatmatch) na mapě Garmzir Town. Taková polorozpadlá vesnička rozdělená říčkou na dvě části, které spojují dva mosty. Drtivá většina bojů se odehrávala právě na zmíněných mostech a nebyl ani čas více prozkoumat mapu, jelikož vás tak jako tak z mostu někdo sejmul.
Následně jsme se přesunuli na Kandahar Marketplace (známé z PC bety). Betonová džungle, v jejímž středu se nachází otevřené prostranství (trh). To se již změnil také mód na Secure Control, který spočívá v ovládnutí vyznačených pozic na mapě. Vítězem se stává tým, který je déle ovládal. Výsledky byly hodně těsné a chybělo vždy jen pár bodíků, které náš tým dělilo od výhry.
Stejný mód jsme si vyzkoušeli na mapě Kunar Base, kterou hodnotím jako hodně povedenou a jednu z těch akčnějších, kde není radno se na chvíli zastavit. Jedná se o vysokohorskou základu postavenou z různých beden. Úzké prostory a spousta možností, odkud může protivník vyběhnout stejně jako seskočit z bedny, vás nutí být neustále ve střehu.
Hodně povedený je mód Objective Raid inspirovaný Counter-Strikem. Pokud hrajete za americké vojáky, cílem je bránit vaše zařízení (vysílací stanice nebo tak něco). Naopak v roli talibanců se snažíte na tyto zařízení umístit bombu a poté zabránit její deaktivaci. První dvě stanice z celkových tří jsme vždy bez problému zlikvidovaly (čtěte, já je zlikvidoval) jelikož soupeř k nim nestihnul doběhnout, ale třetí se jim podařilo ubránit.
Dosud nebyla tolik znatelná nevyváženost obou týmu, ovšem to se s poslední módem Combat Mission a mapou Shahikot Mountains změnilo. Mód začíná výsadkem vojáků a cílem je obsadit postupně několik strategických bodů v horách. Po obsazení jednoho se hra přesouvá o kus dále na mapě a tak dále až k poslednímu bodu. Mapa je navržena dobře pro obě strany, ovšem obrovské otevřené prostranství pořádně provětrá schopnosti všech členů týmu. Poté kdy náš tým nebyl schopen obsadit ani první bod a v opačné situaci druhý tým zvládnul všechny body ovládnout během několika minut, tak mě tato mapa přišla hodně frustrující a už jsem těšil na posezení v nedaleké hospodě nad zlatavým mokem, kde pokračovala horlivá diskuze nejen o Medalu.
Na výběr byl poměrně solidní arzenál zbraní, který bylo možné s postupným levelováním vylepšovat pomocí odemčených modifikací (jiný zaměřovač, lepší náboje atd.). Obdobně jako v Call of Duty, ovšem samotný systém mi přišel jednodušší. Ovšem nepochopil jsem význam postupně získávaných medailí a ani kluci z EA na tuto otázku nebyli schopni odpovědět. Buď se jedná pouze o achievementy nebo možná o další drobné vylepšení zbraní dle toho, za co jste je získali (např. headshoty, zabití na dálku atd.)
Co se týče grafického zpracování, tak stejně jako u singleplayeru, který jsem měl možnost si zahrát pár týdnů zpátky, je vynikající a ještě o něco lepší jak v Battlefield: Bad Company 2. Nový Medal of Honor nevypadá jen dobře, ale stejně tak se i hraje a nechybí zničitelné prostředí z BF:BC2. Medal of Honor sice trochu zaspal dobu, ale stále je tu pro něj místo a má co nabídnout. Stejně jako přilákat zpět ztracené hráče znechucené po ubohém Airbone.
Pro nedočkavé mám dobrou zprávu. Ve dnech 4. až 7. října bude probíhat veřejná multiplayerová beta a klienta si můžete stáhnout již dnes. K dispozici bude právě zmíněný Sector Control na mapě Kunar Base a nový Combat Mission v Shahikotských horách. Pokud si hru předobjednáte ještě dnes, získáte stylové tričko, přístupné zbraně jednotky Tier 1 rovnou od začátku hry a navíc přístup do bety Battlefieldu 3. To vše pro PC jen za 1099,- a konzole (XBOX 360 a PlayStation 3) za 1399,-.
Nedávno se na českém internetu odehrála poměrně zásadní změna. Oblíbený to portál a vyhledávač Seznam nasadil novou verzi svého vyhledávacího robota. Tuto změnu pozitivně ohodnotí nejen uživatelé, kteří něco hledají, ale především majitelé webových stránek.
Jech dnes publikoval článek o FIFĚ 11, kterou jsme si minule v EACzech zahráli (viz. moje dojmy). Při zadání výrazu „FIFA 11“ do vyhledávacího políčka Seznamu jej překvapilo, že článek je již indexován a navíc je překvapivě na prvním místě.
Proto jsem se rozhodl, že udělám test, za jak dlouho zvládne nový Seznam zaindexovat stránku. Test jsem provedl na před chvílí publikované zprávičce informující o dostupnosti češtiny pro TuneUp Utilities 2010 v9.0.4600. Doba od publikování do indexování robotem byla cca 25minut (nerefreshoval jsem stále). To je hodně solidní výsledek vzhledem k tomu, že dříve bylo štěstí, když vás Seznam zaindexoval během týdne.
Nenechte se zmást, stále platí staré známé motto: „Seznam – najdu tam, co neznám. Google – najdu tam, co hledám.“ 😉
[Update 15.11.2010: Jaký je multiplayer nových NFS: Hot Pursuit?] Měl jsem ojedinělou možnost si vyzkoušet vývojovou verzi připravovaného arkádového kousku ze série Need for Speed. Koná se velký comeback policie, za kterou je nově možné hrát.
K dispozici byl jeden level, úroveň, úkol či jak to nazvat, kde jsem v roli policisty měli za úkol zlikvidovat „piráta“ silnic prchajícím v Lamborghini Murciélago a ke zdárnému splnění úkolu jsem sedlal Lamborgihi Reventon.
Na první pokus se mi nepodařilo zločince dostat a naopak on vyšachoval mě. Ovšem při druhém pokusu jsem byl již úspěšný. V plné verzi budete mít čtyři bonusy, které vám pomohou zastavit pachatele, ale v této ukázkové verzi byl dostupný pouze zátaras, který slouží dobře nejen na zpomalení, ale také poškození vozu. Při třetím pokusu jsem zločince pouze následoval a prozkoumával okolí, čímž jsem se z podhorských lesů dostal až do hor k jezeru, kde bylo možné také pronásledovaného srazit ze srázu.
Modely aut byly zpracovány na jedničku a ostatní vozidla na silnici již nejsou pouhé krabice na kolech, ale byly hodně podobné svým originálům (např. Porsche Cayenne). Uvidíme, zda v plné verzi bude plně licencované nebo zůstanou pouze u podoby.
Velký důraz je opravdu kladen na arkádové pojetí a HP si v žádném případě nehrají na simulaci, což je již patrné z dostupných videí. Není to vůbec na škodu, ba právě naopak a vypadá to na nadějný zábavný kousek, stejně jako Burnout Paradise. Ještě aby ne, když za tímto dílem stojí právě jeho autoři, Criterion Games.
V současné chvíli bych vytknul jen otřesný zvuk vozidel, který provází sérii NFS již řadu let. To je prostě problém nahrát reálné zvuky aut a každému autu přiřadit jiný zvuk?
Dále doporučuji přečíst podrobnější informace a dojmy především z multiplayeru nových NFS: Hot Pursuit.
Lámete si hlavu nad současnou „íčkovou“ nabídkou procesorů Intelu a nevíte, zda zvolit Core i3, i5 nebo i7? Tento článek vám pomůže v orientaci mezi těmito produkty a jednotlivými technologiemi.
Procesy řady Intel Core i jsou nástupcem oblíbeným Core 2 Duo a jsou dostupné ve dvou, čtyř a šesti jádrové verzi. Poměrně znepokojujícím faktem, je že dvou a šesti jádrové procesory s kódovým označením Westmere jsou již postavené na architektuře Nehalem a vyráběny 32nm procesem a obsahují integrované grafický čip, zatímco čtyř jádrové procesory jsou vyráběny starším 45nm procesem. K přesunu na nižší výrobní proces má dojít až na konci tohoto roku s příchodem nové architektury Sandy Bridge a v prodeji se nové procesory mají objevit začátkem roku 2011.
HyperThreading – Vytváří z jednoho fyzického jádra dvě virtuální a operační systém jej identifikuje jako by měl dvou násobný počet jader. Programy totiž běží ve vláknech a jedno jádra díky tomu může zpracovávat zároveň dvě vlákna. Jedná se o reinkarnovanou technologii z dob Pentií 4 a reálný přínos není zas tak velký, jak Intel rád propaguje.
Turbo Boost – Zvyšuje výkon procesoru podle okamžité potřeby uživatele a vytížení počítače pomocí automatické úpravy rychlosti každého jádra. Pokud aplikace využívá například jen jedno jádro, procesor automaticky zvýší takt toho jádra na úkor zbývajících v té chvíli nepoužívaných jader.
Všechny i-trojky jsou dvou jádrové a obsahují integrovaný grafický čip. Stejně jako ostatní procesory ze série disponují HyperThreadingem, ovšem Turbo Boost najdete až ve vyšší řadě. Vhodné pro kancelářské použití a do low-endových notebooků. Přehledný souhrn testů a výkonu naleznete zde.
Dvou jádrové i-pětky obsahují grafický čip, jsou vyráběny 32nm procesem a disponují HyperThreadingem a Turbo Boostem. Ovšem čtyř jádra jsou vyráběna starším 45nm procesem a mají sice TurboBoost, ale HyperThreading nikoli. Proto doporučuji koupit nové dvou jádro, které poskytne stejný nebo i vyšší výkon. Ideální volba do středně výkonných sestav, tj. na hry a další náročné aplikace. Přehledný souhrn testů a výkonu naleznete zde.
Určené pro to nejnáročnější použití, rendering a další aplikace, kde potřebujete obrovský výkon a je vám jedno, co to stojí. Samozřejmostí je přítomnost HyperThreadingu a Turbo Boostu. K dispozici je čtyř a šesti jádrová verze. V noteboocích se vyskytuje vedle čtyř jádrové verze také jako dvou jádro. Přehledný souhrn testů a výkonu naleznete zde.
Při koupi procesorů rodiny Core „i“ mějte na paměti, že je do stávající základní desky nedáte a do nové desky nedáte ani stávající chladič z důvodu jiné rozteče. Navíc nová architektura Sandy Bridge přinese opět novou patici, která bude mít o celý jeden pin méně, tj. místo 1156 bude 1155 a opět si budete muset pořizovat novou základní desku. Kdo ví, zda opět za rok Intel pro velký úspěch nezmění patici.
Z toho důvodu bych osobně stávající procesory rozhodně nekupoval, protože do socketu 1156 nic nového nekoupíte. Buď bych si počkal, ale spíše bych šel do AMD, které pořídíte za mnohem lepší peníz a s obdobným výkonem a navíc se nemusíte obávat nekompatibility ze dne na den, sockety AM2 i AM3 jsou kompatibilní.
Ačkoli nejsem vášnivým fanouškem fotbalu a výkonu české reprezentace jsou k smíchu (nebo snad pláči?), měl jsem možnost si zahrát letošní ročník fotbalu od Electronic Arts. S fotbalem od EA jsem se vždy příležitosti střetával u kamarádů a pokaždé mi na něm vadil obrovský rozdíl oproti realitě, kdy góly padaly jeden za druhým, a když bych to zjednodušil, tak v posledních letech rozdíly mezi jednotlivými ročníky byly jen v grafice a fotbalovém manažeru. Proto jsem byl zvědav na letošní ročník, který sliboval hodně změn. Jaké jsou mé dojmy a vyplatí se investice?
První co mě ohromilo, bylo grafické zpracování na vysoké úrovni. Na pohled druhý to byly reálné pohyby hráčů hráčů, na které stejně jako na míč, působí fyzikální zákony (dříve nevídaná to věc) a prostě se již neotočíte „na pětníku“. S tím má souvislost i fakt, že míč na kopačkách již nedrží jako dříve, ale lze jej snadno ztratit ať už vlastní vinou nebo soupeřovou šikovností.
To samé platí o přihrávkách. Pokud neodhadnete intenzitu, snadno přestřelíte a míče se chopí soupeř nebo poletí mimo hřiště. Vhodnou pomůckou u vysokých míčů je křížek na trávníku, který označuje místo dopadu. Při hraní máte opravdu, že pocit reality, protože přihrávky a akce prostě působí věrohodně. Například při sprintu si hráči hodně předkopávají míč, a pokud včas nepřestanete sprintovat, může se stát, že místo střely na bránu míč zakopnete. Brankáři již nejsou pouhou ozdobou a překážkou v brance, ale skutečně zasahují a vypadá to věrohodně.
Dobře zpracované jsou také fauly a jejich posuzování. Ze začátku je rozhodčí spíše přehlíží, ale pokud hrajete opravu tvrdě, tak se vám může stejně jako mě stát, že budete zápas dohrávat pouze s devíti hráči.
Co bych určitě vytknul, jsou penalty, jejichž ovládání jsem opravdu nepochopil. Po barevném progress baru běhá šipka a stisknutím patřičné klávesy ji zastavíte. Ovšem hráč pravidelně odkopl míč mimo, a jen úplnou náhodou se mi jednou podařilo skórovat, čímž jsem zápas vyhrál.
Také vás štvou otravné dialogy s informací, že se hra nahrává? Tomu je konec a rovnou jste umístěni na trávník a můžete si cvičně kopat na bránu. Po načtení se zobrazí hláška, že pro zahájení zápasu stiskněte klávesu.
FIFA 11 přináší opravdovou zábavu a reálný fotbal s více jak 30 oficiálně licencovanými ligami, 500 licencovanými týmy a přes 15 000 hráči na 62 reálných stadionech. PCčkáře jistě potěší skutečnost, že next-gen verze z konzolí se konečně dostává také na PC, takže již žádná oškubaná verze jako dříve. Tak a nyní by mohli ještě reinkarnovat NHL 🙂
Není nad to se v opakovaném záběru podívat na úžasnou trefu nebo naopak zabědovat nad tím, jak míč prosvištěl kolem brankové konstrukce. FIFA 11 vychází 29. září, a pokud si ji předobjednáte ještě dnes, získáte ji na PC jen za 899 Kč, Playstation 3, XBOX 360 a WII verzi jen 1199 Kč. Jako bonus získáte měsíčním přístup do Creation Centre, kde si můžete sestavit vlastní fotbalový tým snů a dokonce domácí stadion (pouze pro XBOX a PS3).
Zítra, tj. 15.9.2010 bude dostupné demo na PC, PS 3 a XBOX 360. Stahujte na zingu.