$theTitle=wp_title(" - ", false); if($theTitle != "") { ?>
... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth.
» Více informací
Minulý pátek, 11. března, jsem opět zavítal do české pobočky Electronic Arts. Tentokráte na prezentaci a herní ukázku blížících se realističtějších Need for Speed s podtitulem Shift 2 Unleashed. Na úvod jsme se s dalšími shodli na tom, že prefix NFS již měli zahodit a jmenovat se to mohli čistě jen Shift 2 Unleashed a příště Shift 3 atd. Pod Need for Speed si každý automaticky vybaví ryze arkádové závodění, jakým byli například poslední Hot Pursuit. Proto je holý nesmysl pod jednou značkou vydávat 2 rozdílné série. Nebo se v EA bojí toho, že když vyhodí nálepku NFS, tak to nikdo nebude kupovat?
Ano, tím jsem chtěl naznačit, že Shift 2 posunuje realističnost opět o kousek výš. Nově přináší rádoby pohled z očí jezdce. Tzn., že kolem obrazovky vidíte vnitřek helmy a při zatáčení se kamera nasměruje do zatáčky. Jistě si pamatujete na získávání zkušenostních bodů. Nyní je dostanete jen za správné věci jako je čistá stopa, čisté předjetí a naopak už nezískáte body za otloukání auta o soupeře a další věci, které vás jen připravují o čas a nejsou ani za mák k ničemu dobré. Po dlouhé době se také vrací režim kariéry a Slightly Mad Studios podařilo získat licenci na šampionát FIA GT3 a GT1. Jinak se bude závodit v téměř stejných módech z nichž některé se dočkali výrazného přepracování, například drift, který byl v prvním Shiftu nehratelným. Nově se bude závodit také v noci, či západu slunce, což bude zákeřné. Rozšířily se také možnosti tuningu a nastavení auta, které se projeví na jízdních vlastnostech.
Našince zajisté potěší přítomnost brněnského okruhu, za což vděčíme jistě brněnské části týmu. Kromě Brna bude hra obsahovat dalších téměř 40 tratí a se všemi jejich kombinacemi se bude jednat o více jak 90 tratí. Těšit se můžeme Brands Hatch, Donington, Monzu či Zolder, ale také nebudou chybět městské okruhy jako je Londýně a samozřejmě nesmí chybět Nürburgring. Aut by mělo být k dispozici něco kolem stovky, ale stejně mi poslední dobou přijde, že se všude opakuje pár stejných aut včetně všech možných variant a například na italské automobily vyjma Lamborghini a příležitostně Ferrari se zapomíná.
Hrálo se jak na PlayStationu 3, XBOXu 360 a PC a na všech platformách běžely rozdílné vývojové verze. U konzolí byly navíc připraveny playsety s Logitechem G27, což do hry vnášelo další rozměr. Ovšem u volantů napříč všemi platformami byla patrná dlouhá odezva. Pochválit musím nové základní kruhové menu, které působí mnohem dospělejším dojmem. Druhá generace Autologu si zachovává známé prvky z Hot Pursuit a nově přinese mj. srovnávací žebříčky podle regionu, ale to jsme neměli možnost vyzkoušet.
Co se týče grafického zpracování tak změn oproti prvnímu dílu se na první pohled moc neudálo. Což není na škodu, jelikož již první Shift vypadal skvěle. Stále zůstávají bravurně zpracované interiéry aut až na fakt, že se s rostoucí rychlostí rozmazávají stejně jako okolní krajina. Musím se zmínit o příšerných texturách stromů, které působily jak z her za krále klacka, mj. jsou k vidění také na posledních gameplay záběrech ze severní smyčky, ale předpokládám, že ve finální verzi budou jistě jiné.
Nejvíce pobavil fakt, když jsme to s autem narvali do zdi, upadly kola, ale vzápětí po respawnu na trať již na autě byly opět všechny čtyři. Zřejmě to závisí na nastavené obtížnosti, ale na realističnosti to nepřidává ani za mák. Podobně skeptický jsem byl také k samotným karambolům. Některé animace vypadaly dobře, ale ve chvíli kdy se auto pětkrát přetočilo přes střechu a jelo dál, mě zábava přešla. Rovněž jsem nepochopil situace, kdy kloužete bokem a najednou jako by se vám kola zasekla a auto se přetočilo na bok. Je pravdou, že toto jsem pozoroval jen u PS3 verze, takže je dost možné, že se jednalo o chybu. Jak již jsem uvedl, zatím všechno byly vývojové verze, takže počkejme si na finální verzi.
Finální soudy si nechám až po dohrání oficiální verze, ale již teď je jisté, že Shift 2 poráží svého předchůdce a přináší další prvky. Ale k pořádné kariéře mi stále chybí v závodech zastávky v boxech a alespoň u licencovaných šampionátů, bych čekal vše, co k němu patří. Snad někdy autoři zahodí nálepku NFS a zapomenou na zjednodušování pro hráče NFS. Skalní fanoušek Need for Speed stejně Shifty hrát nebude a simulátorově zaměřeným hráčům vstávají chlupy hrůzou již při pomyšlení na tyto tři písmena. Potom by se z toho mohla stát kvalitní konkurenční série zaběhnutým značkám jako je GT5, která přináší trochu jiný pocit z řízení.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed vychází 1. dubna 2011 pro PC, PlayStation 3 a XBOX 360. Když si jej nyní předobjednáte, získáte limitovanou edici za cenu běžné verze a tři exkluzivní vozy navíc.
Pokud jste fanoušci vývojářského studia BioWare (KOTR, Mass Effect, Dragon Age a další), měli jste čas a odvahu, jistě jste si nenechali ujít v pořadí již druhý ročník BioWare Conu. Ten pro komunitu pořádala česká pobočka Electronic Arts a letos byl zaměřen především na Dragon Age 2, ale došlo také na Mass Effect 3 (+fotogalerie).
Sraz fanoušků se konal 19.2.2010 v pražské středověké krčmě Anno Domino 1471 a již dobrou hodinu před zahájením akce se před místem konání hromadily početné zástupy natěšených fanoušků. Ačkoli to vypadlo, že se tam nevejdeme, nakonec jak to tak bývá, nedorazili všichni registrovaní a vešli jsme se tak akorát, bez toho abychom se se tlačili, jako tomu bylo loni. V jedné části krčmy bylo plátno (v té se také prezentovalo) a v druhé byla připravena s velkou úhlopříčkou, takže ani osazenstvo z druhé části o téměř nic nepřišlo.
Samozřejmostí byly všudy přítomné plakáty a kostky s tématikou Dragon Age 2
Moderování celé akce se zhostil Mikoláš Tuček (Re-Play), kterému měla asistovat kolegyně Alžběta Trojanová, ale ta se omluvila údajně z důvodu studia. Na úvod nám promítli trailery z Dragon Age 2, řekli pár slov a poté se předvedli dvě ukázky z Dragon Age . Byl vidět nejen větší důsledek rozhodnutí v rozhovorech, důraz na rivalitu ve skupině, ale především je znát výrazný posun od prvního dílů co se týče pohybu postav. Již to nejsou takové loutky, které stojí jen na místě a dělají jeden pohyb (typicky mág), ale hýbou se, pohrávají si se svou zbraní a ženy působí při chůzi reálněji.
Dragon Age 2 jsme si v průběhu celé akce mohli vyzkoušet na dostupných noteboocích neoplývajících valným výkonem, takže by neměl být problém jej na stejných konfiguracích jako první díl. Každopádně nenechte se zmást dostupným demem, které rozhodně nedemonstruje kvality plné verze a díky neuvěřitelným omezením a špatným výběrem kapitol vás může odradit. Více v následné recenzi, ale prozatím to shrnu tak, že Dragon Age „zmasseffectovatěl“, trochu zrychlil, přiblížil se konzolistům a masám, ale stále je to ten Dragon Age.
Následovala pauze na občerstvení a poté se slova chopil slova Jarda Faltus s přednáškou o Mass Effectu 3. Sesumíroval hrstku faktů a především doplnil o spekulace, které sice nepotvrdil ani nevyvrátil, jen procentuálně ohodnotil, na kolik tomu věří. Každopádně některé myšlenky zněly hodně reálně a určitě se dočkáme rozdílných konců podle učiněných rozhodnutí v nejen v předchozích dílech.
Následovala panelová diskuze a poté se již jen hodovalo, pilo, hodovalo, pilo, hodovalo a pilo a konečně se zlatavým mokem mohli osvěžit také pořadatelé z EA Czech.
Celou akci provázela přátelská atmosféra, a jak mi na začátku přišlo v krčmě hrozně málo světla, na konci jsem si již zvykl. Kromě nezapomenutelného zážitku jsme měli možnost odnést si tričko s motivem Dragon Age 2 a všichni zúčastnění dostali bonusový předmět (Staff of Parthalan) do Dragon Age 2. Další bonusové předměty budete moci získat hraním Dragon Age Legends na Facebooku.
Foto: Evei
Vydání Dragon Age 2 se zadržitelně blíží a s ním na Facebook zamíří také jeho webová verze, jenž je nyní ve fázi uzavřené beta verze. Příběhově jde Dragon Age Legends souběžně s druhým dílem a odehrává se tak rovněž ve Free Marches, zemi východního Thedasu na sever od Fereldenu. Získal jsem přístup do uzavřené bety, takže se s předstihem můžete podívat, co vás v březnu čeká.
Na začátku si obligátně vytvoříte svého hrdinu. Vyberte jednu ze tří schopností (bojovník, mág, tulák), malinko přizpůsobíte vizáž a hurá na zplozence. První quest je zároveň tutoriálem, kde se naučíte základním principům. Souboje jsou po vzoru Heroes of Might and Magic (HOMAM) tahové a dopředu vidíte, kdo bude postupně na tahu, na základě čehož můžete naplánovat strategii.
Jinak jde „nečekaně“ o to, že plníte questy, získáváte odměny, expíte a kromě toho vylepšujete svůj hrad. V něm stavíte ubikace pro dělníky, alchymistické laboratoře a další místnosti, ve kterých vám dělníci vyrábějí například lékárničky. Samozřejmě se musíte starat o to, aby hrad vzkvétal a poddaní vás měli rádi. Čím vás budou mít raději, tím rychleji budou své úkoly dělat.
Bojovat vás může až šest, resp. vy a pět přátel, ale nyní je možné přibrat nejvýše dva, ale to možná odvíjí podle levelu. Přátele poté ovládáte vy a léčíte je, případně doplňujete manu ze svých vlastních zásob. Pokud vyhrajete, dostanou za to určitou finanční odměnu.
Energie se v dobíjí poměrně rychle, ale naopak doba potřebná pro odpočinek vašich parťáků a znovu zapojení do bitvy je delší. Čas potřebný na regeneraci se liší napříč třídami a jednotlivci a pohybuje se v řádu dvou až deseti hodin v případě úmrtí.
K dispozici je také obchod, ale tam můžete nakupovat pouze za speciální peníze, které lze získat zakoupením reálnými penězi, ostatně jako v jiných hrách na Facebooku (chceš výhodu, zaplať). Stejně jako všechny dnešní hry, je Dragon Age Legends také poháněn Flashem. Na rozdíl od ostatních her překvapila nízká náročnost, která je možná částečně způsobena poslední aktualizací Flashe 10.2. Grafické zpracování je pěkné a není mu co vytknout.
Ptáte se, proč hrát na Dragona na Facebooku, kromě toho, že vás univerzum Dragon Age chytlo? Lákadlem je zisk bonusových předmětů právě do Dragon Age 2. Platí to nejen pro PC verzi, ale také PlayStation 3 a XBOX 360. Ostatně podobná akce se konala již u příležitosti vydání prvního Dragon Age.
A jaké in-game bonusové předměty si v Dragon Age 2 odemknete? V současné době byly potvrzeny Air of Confidence, Evra’s Might, Evra’s Trophy Belt, Ivo Family Crest a Dura’s Blue Flame. A pokud si předobjednáte Dragon Age 2 (PC, PlayStation 3, XBOX 360) ještě dnes, získáte nejen další exkluzivní předměty, český průvodce hrou, bio-ware body a další bonusy.
Líbí se vám či dokonce vlastníte bezdrátový ovladač herní konzole PlayStation 3 a chtěli byste jej využít také pro hraní na PC a emulovat ovladač XBOX 360?
Po připojení PS3 gamepadu k počítači sice dojde k jeho rozpoznání a nainstalování, ovšem lze toho využít pouze k nabíjení. Pro jeho rozchození na počítači budeme potřebovat aplikaci MotioninJoy gamepad tool (v současné době ve verzi 0.6.0003), která v sobě obsahuje ovladače nejen na Playstation 3 ovladač.
Pokud hrajete na notebooku nebo máte u počítače USB Bluetooth dongle, který je podporován, můžete se zbavit USB kabelu a využít bezdrátových schopností PS3 gamepadu.
Upozornění: dojde k přeinstalování Bluetooth ovladače a přes Bluetooth zařízení budete moci připojit jen PS3 gamepad. Kromě toho, podpora Bluetooth zařízení je řídká, takže není zajištěno, že vám to bude fungovat. Každopádně USB Bluetooth dongle od MSI je podporován.
Nyní můžete s radostí využívat PlayStation 3 ovladač také u počítače, a pokud nastavíte emulaci XBOX 360 ovladače, tak nebude nutné si ve spoustě her definovat vlastní ovládání.
Kromě herního ovladače PlayStation 3, lze k počítači pomocí této aplikace připojit také bezdrátový ovladač pro snazší ovládání Blu-Ray přehrávače a využít jej tak například k ovládání Windows Media Center. Dále podporuje pohybový ovladače PS3 Move nebo bezdrátovou klávesnici. Majitele prehistorických systémů jistě potěší fakt, že jsou podporovány Windows XP a novější.
Po dvou letech se Issac vrací v ještě hororovějším a dramatičtějším příběhu a Dead Space 2 si tak v ničem nezadá s hollywoodskými sci-fi trháky. Po událostech první dílu se Issac ocitá ve vesmírném městě Sprawl postaveném na jednom z měsíců Jupitera a vzhledem k jeho duševnímu stavu byl zavřen na psychiatrickém oddělení. Podaří se mu zničit obelisk a vymýtit nekromorfy?
Vymýtit navždy zřejmě ne, jelikož třetí pokračování Dead Space je ve vývoji, ale to zbytečně předbíhám a vraťme se zpět ke druhému dílu a recenzi PC verze.
Město bylo také napadeno a vám se zázrakem podaří z nemocniční části utéct. Vzápětí ukořistíte nepostradatelný oblíbený plazmový řezák, získáte první oblek a jste doma, resp. opět sám proti hordě nekromorfů. I když to není tak docela pravda, jelikož potkáte sličnou společnici, která dokáže celý děj na konci zvrátit.
Tvůrci se drželi zaběhnutého konceptu a po stránce hratelnosti nepřináší nijak zásadní změny. Procházíte místnost za místností, kosíte nekromorfy, občas vyřešíte nějaký ten puzzle, minihru, příležitostně se postavíte proti bossovi a ideálně all-in-one. Samotná likvidace nekromorfů je zpočátku poměrně zábavná, ale postupně začne přituhovat, obzvláště když se na vás valí jeden za druhým a jste rádi, že z toho nějak vyváznete.
Abyste byli ve výhodě, tak kromě zmíněného plazmového řezáku se můžete vybavit dalšími zbraněmi. Ovšem munice je tradičně nedostatek, stejně jako lékárniček, takže si dobře rozmyslete, jakou další zbraň si vezmete a tu si poté vylepšete, jelikož power nody se také neválí na každém rohu. Ostatně proto je vhodné procházet každou místnost centimetr po centimetru a sbírat vše co najdete. Takže ke slovu opět přichází taktizování, přemýšlení o každé položce v inventáři a především využívání zamrazení a telekinetických schopností na objekty povalující se v okolí jako jsou výbušné lahve.
Dramatické momenty se prolínají s těmi poklidnými, kdy jen procházíte prázdnými místnostmi. Tehdy máte alespoň čas si vydechnout, případně prostudovat nalezené záznamy, a když se náhodou dostanete k oknu nebo do volného vesmíru, budete žasnout nad působivou scenérií a rozlehlostí města, mj. na starou známou loď USG Ishimura se podíváte také.
Stejně jako v jedničce a nedávném Medal of Honor, potěší absence loadingů při postupu hrou. Nahrávání dalších lokací probíhá ve výtahu atp. a to změnu kapitoly zjistíte ze stavové zprávy. Ukládacích míst je dostatek a navíc před zákeřnějšími pasážemi hra automaticky ukládá, takže při úmrtí z postupu téměř nic neztratíte.
Grafické zpracování je standard dnešní doby, nepřekvapí, ale ani neurazí. Co se týče náročnosti, tak pokud jste rozjeli první díl, nebudete mít problém ani se dvojkou. Dead Space 2 povalí na starších mašinách případně trochu vybavenějších noteboocích, resp. na rozjetí vám postačí jakékoli dvou jádro a něco lepšího než je X1600. Naopak překvapí velikost samotné hry, která si po nainstalování na pevném disku zabere bezmála 10 GB.
Opravdu efektní jsou záběry, kdy pod náporem mutantů podlehnete a oni si vás podají a rozcupují. Ty již opravdu nejsou pro slabší povahy, například záběr na letící ruku vesmírem.
Jediné co bych Dead Space 2 vytknul je práce s inventářem, resp. informacemi o úkolech. Vždy se vám zobrazí pouze stavová zpráva o tom, že do seznamu úkolu byl přidán nový, ale pro více podrobností se musíte podívat sami. I když ono to ani není nutné, jelikož vás hra vede za ručičku a je téměř nemožné se ztratit, což není zas na druhou stranu v tomto případě k zahození. Pokud čirou náhodou zabloudíte a to se může stát snad jen tehdy, kdy se zpět vracíte poté, co jste něco aktivovali, stačí vyvolat pomocníka a ten vám ukáže cestu.
Po delší době opět hra, která chytne a nepustí. Dech beroucí gradující příběh doprovázený Isaacovými halucinacemi a tunou nekromorfů vás požene dál. Dead Space 2 vám nabídne 15 kapitol, jejichž dohrání vám zabere slušných deset hodin a pro repete na vyšší úroveň jste motivováni odemčením nového obleku, zbraní atd. Kromě toho je tu slibně vypadající multiplayer, kde můžete hrát za nekromorfy.
České hráče může nejvýše mrzet fakt, že dvojka již neobsahuje českou lokalizaci. Proto kupujte kvalitní hry jako je Dead Space 2, PC, PlayStation 3, XBOX 360 a třetí díl snad bude v češtině.
Po úspěšném prvním díle arkádového létání nám Ubisoft na podzim naservíroval pokračování. Konzolisté měli tu čest již v září, pcčkáři museli počkat do listopadu. Pokračování přináší poutavější a především celosvětový příběh. Do boje proti teroristům s ukradenými jadernými hlavicemi se tak pouštíte v roli amerického, britského a ruského pilota. Dočkali jsme se nových herních prvků, opravení chyb a jak je na tom nová DRM ochrana Ubisoftu?
Potkáme se také se starým známým, Davidem Crenshawen, za kterého jste hráli v jedničce. Tady v jeho kůži zažijete na začátku kampaně sestřelení a poté již bude jen rozdávat rozkazy ze země.
Oproti jedničce to již tak nejsou náhodné mise, které na sebe nenavazují. Například v jedné misi si označíte cíle pomocí UAV a v následující je zbombardujete. Z těch zajímavějších kousků se podíváte také do kokpitu AC-130, kde budete obdobně jako v Call of Duty: Modern Warfare krýt speciální jednotku při záchranné operaci.
Začátek kampaně se nese v pomalejším tempu, abyste jste se rozkoukali a sžili s ovládáním, viz. předchozí odstavec. Postupem času začne přituhovat a mise naberou spád. Když bych to měl srovnat s jedničkou, tak se nabízí jedině poslední mise v Riu de Janeiru. Likvidovat pozemní cíle a zároveň se bránit přilétajícím Migům či Suchojům již dá celkem zabrat, obzvláště když na vás létají rakety ze všech stran. Párkrát restartujete na checkpoint a poté již přijdete na nejideálnější postup a najednou vám mise nepřijde tak těžká. Pokud se vám dlouho nedaří, tak vám hra automaticky nabídne přepnutí na nižší obtížnost.
Pokud hrajete na vyšší obtížnost, pravděpodobně se vám několikrát stane, že vám dojde munice. Buď se můžete vrátit na letiště, kde vám po přistání bude doplněna, nebo se nechat sestřelit a pokračovat s plnou výzbrojí od posledního checkpointu. Je to sice nereálné, ale je to rozhodně plus.
Jenže ono by úplně stačilo, kdyby vaši spolubojovníci oplývali alespoň nějakou umělou inteligencí, protože již totiž nejste vůdcem letky, nemůžete rozdávat úkoly a je to horší jak v jedničce. Když vidíte, jak jich 5 letí za nepřátelským letounem a nikdo z nich ho není schopen sestřelit, tak si říkáte, že je něco špatně a přestává vás to bavit. Takže jste na celou misi sám. Alespoň, že vaši parťáci v letce jsou nezničitelní a zvládnou na sebe přilákat několik protivníků, takže nemáte takové dusno.
Naopak inteligence protivníků je na vysoké úrovni. Umí se vyhnout raketám až v posledních okamžicích a obecně si počínají ve vzduchu hodně dobře. Případně když jim dochází život, tak se na vás vrhnou jako kamikaze, tj. letí přímo proti vám a střílí do vás kanónem.
V jedničce jste byli vždy hozeni do vzduchu a cílem bylo někam doletět. Herní zážitek nově vylepšuje vzlet a přistání. Je to sice hodně zjednodušené, ale dodává to na autentičnosti. Vlastně přistání není nejjednodušší, obzvláště v noci na letadlové lodi. Kromě toho si užijete také tankování za letu.
Vylepšení doznalo také upozornění na raketu. Místo kochání se letící raketou, se nyní zobrazí miniaturní náhled z pohledu třetí osoby a zepředu, v němž vidíte, odkud na vás rakety letí a můžete tak snáze naplánovat úhybný manévr.
Po vizuální stránce není téměř co vytknout. Impozantní scenerie doprovázené západem slunce, to musíte zažít. Jedině co pokulhává, jsou výbuchy, které jsou stejné jako v jedničce. V porovnání s texturami ve vysokém rozlišení jsou příšerné a navíc postrádají jakoukoli optimalizaci, takže často dochází k výraznému poklesu framerate, i když hra jinak běží plynule (50fps +). Tím že je použit engine z jedničky, nadále spustíte H.A.W.X. 2 také na slabších strojích či noteboocích. Podobné propady výkonu jsem zaznamenal jak na PC verzi v DX11 tak na PlayStationu 3.
Menu je zpracováno na výbornou a působí modernějším dojmem, ovšem až na výběr letadla. Již jej nevidíte v hangáru, nýbrž na pozadí, které se odvíjí od prostředí a denní doby denní doby mise. Takže se často stává, že letadlo téměř nevidíte.
Hra nabídne dvacítku misí, které vás zabaví na přibližně deset hodin. Hrací dobu dále rozšiřuje arcade režim, ve kterém hrajete ty stejné mise, ale jste limitováni většinou jednou zbraní. Kromě toho je tu režim survival, kde se musíte ubránit čím dále většímu počtu nepřátel. Samozřejmě nechybí multiplayer, ve kterém si mj. můžete jednotlivé mise projít v kooperaci. To se hodí ve chvíli, kdy nemůžete nějakou misi udělat díky neschopnosti vašich parťáků.
Pokud máte rádi letadla a jednička vás bavila, určitě sáhněte po dvojce. Je sice arkádovější, ale o to akčnější H.A.W.X. Pokud jste zatím H.A.W.X. nehráli, a nehledáte simulaci letadel, sáhněte po něm také, pokud překousnete sestřelování atomovek (to samé jste mohli vidět také v poslední Call of Duty: Black Ops). Zamrzí jen místy špatná optimalizace a ubohá AI spolubojovníků, ale online kooperace to jistí. Doufejme, že si jsou vývojáři svých chyb vědomi a ve třetím pokračování se dočkáme jejich opravení. Tom Clancy‘s H.A.W.X. 2 je dostupný pro PC, PlayStation 3, XBOX 360 a Wii.
Na závěr ještě pár slov o protipirátské ochraně Ubisoftu. Důvody jejího nasazení jsou pochopitelné, ale realizace je slabší. Pokud vám kdykoli během mise vypadne připojení k internetu, což v českých luzích a hájích není nic neobvyklého, tak přijdete o dosavadní postup. Což potěší zejména ve chvíli, kdy jste již na konci mise. Poslední checkpoint si nezapamatuje a musíte hrát misi od začátku.