Buchtič blog o IT, PC češtinách do programů a her Buchtič blog

... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth. »

 

Trucks and Trailers

Předtím než se na nás na podzim letošního roku vrhne Euro Truck Simulator 2, který by se měl údajně vrátit ke kořenům série, vydali čeští SCS Software takový předkrm, Trucks & Trailers, který má demonstrovat nový engine. Co nabízí nová simulace řidiče kamionu?

Hned na úvod si ujasněme jednu věc, Trucks & Trailers není o ježdění mezi městy. Takže pokud vás toto na předchozích dílech bavilo, tak již nemusíte číst dále a této hře se vyhněte. V reálném životě to sice výzva je, ale v podání téměř všech dílů série 18 Wheels of Steel a následně Euro Truck Simulatoru, který vyšel také jako German Truck Simulator a UK Truck Simulator, je to nuda. Koho by bavilo jezdit na prázdných silnicích, mezi pár městy, přičemž v každém statě byly nanejvýš dvě, obzvláště když ze série vymizel původní koncept budování firmy a vylepšování trucků. Pokud naopak patříte k těm, které bavila manipulace s návěsem, ačkoli to v dřívějších dílech na velkých placech firem byla hračka, žhavou kamionovou novinku si zajisté užijete.

V Trucks & Trailers se nedostanete až na pár výjimek, mimo areály firem. Vaším úkolem nebude brázdit dálnice nýbrž parkovat s návěsem. Na první pohled se to může zdát jako prkotina a ještě větší nuda než ježdění po pustých silnicích, ale opak pravdou. S rostoucím počtem zaparkovaných návěsů se zvedá obtížnost a prostory jsou stísněnější. Pohybujete se sice na relativně malém počtu map potažmo areálů firem a parkovišť, což je na jednu stranu škoda, ale na druhou je alespoň poznáte na lehčích úkolech a při těch těžších kdy se musíte vyhýbat dalším kamionům nebo kontejnerům, jejich znalost a získaný grif oceníte a snáze tak dokončíte úkol. Jako motivace slouží medaile za dokončení úkolu ve stanoveném limitu a v případě, že nabouráte, nemáte na medaili nárok.

Řidič, ten tvrdej chleba má

Na úvod nechybí tutoriál, ve kterém si osvojíte nejen ovládání kamionu, ale nacvičíte mj. také podélné parkování. Celkově na vás čeká více jak 50 misí ve třech úrovních obtížnosti, kde na nejlehčí se nehraje na přesnost a hlavní je přibližně dovézt návěs na určené místo. Na střední se již trochu dbá na přesnost a na nejtěžší musíte být opravdu přesní. K dispozici máte pouze pohled z kabiny, což skutečně prověří vaše zkušenosti a navíc nesmíte nabourat, jinak mise končí.

Abyste si z toho neustálého couvání neukroutili krk a do žil dostali trochu adrenalinu, jako zpestření jsou tu závody. Na okresce jsou postaveny překážky a vy je s návěsem musíte prokličkovat a na závěr s návěsem zaparkovat na vyznačené místo.

Reálný jízdní model, ale…

Grafické zpracování je opět o stupínek lepší než u posledního Euro Truck Simulatoru a jak již je zvykem nechybí detailně vymodelované trucky včetně interiérů, kterých je k dispozici sedm. Vzhledem k tomu, že Trucks & Trailers je o couvání, zapracovali na zpětných zrcátkách, podle kterých se dá řídit mezi jednotlivými druhy zrcadel je rozdíl. Optimalizace nebyla nikdy věc, kterou by se SCS zabývali. Pro bezchybný chod budete potřebovat alespoň slušnější dvoujádro, 2GB RAM a GeForce GTS 250 nebo ATI Radeon HD 4850, ale na druhou stranu získáte slušný grafický zážitek.

Největší změnou prošel jízdní model, který má konečně blízko skutečnosti, včetně odpružení samotné kabiny. Ovšem stále přetrvávají některé fyzikální neduhy z předchozích dílů, jako že se svým truckem nebo jen návěsem odstrkáte jiný truck a naopak když vrazíte to stojících dřevěných beden, tak se nepohnou ani o píď. Podobně nepočítejte ani s modelem poškození a zvuky jsou nadále příšerné.

Novinkou jsou také chodci, které vidíte chodit na nakládacích rampách nebo se jen tak vybavovat. Prostředí firem tak nepůsobí opuštěně, jen drobným detailem je, že pokud jejich zobrazování vypnete, ve zvukové kulise zůstanou.

Změn doznalo konečně také menu, které působí dospělejším dojmem a navíc není nutné se neustále proklikávat spoustou nabídek, jelikož vše máte na jedné obrazovce. Vyberete si tahač dle vašich preferencí, jeho barvu, následně misi a hurá couvat. Česká lokalizace, je sice v případě Trucks & Trailers vedlejší, jelikož co máte odvést a kam to zaparkovat, poznáte hned z úvodního přeletu, ale potěší.

Resumé

Suma sumárum, Truck & Trailers je sice jen o popojíždění s kamionem po dvorcích firem či parkovištích a zaujme především fanoušky kamionů a podobných simulátorů, ale zajímavý může být také pro hráče, kteří mají rádi logické hry. Vymanévrovat s návěsem dá občas zabrat a před zahájením jízdy budete při pohledu na celý plac přemýšlet, kudy kam. Pokud si chcete Truck & Trailers vyzkoušet, k dispozici je demo, jinak si jej rovnou kupte, za necelé tři stovky není nad čím váhat.

Trucks & Trailers: 7/10
Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [7]

HTC připravilo ve spolupráci s Microsoftem jarní kampaň pro podporu prodeje smartphonů s operačním systémem Windows Phone 7. Součástí je také tzv. Try&Buy služba, kde si můžete na týden přístroj zapůjčit. Jelikož jsem doposud neměl s platformou Windows Phone 7 čest a jako spokojený uživatel Windows Mobile 6.5, které mj. Microsoft 15. července pošle do důchodu, jsem se rozhodl, že vyrazím do nejbližší prodejny O2 a nějaké to chytré HTC s Windows si na týden zapůjčím. Na komplikace jsem byl připraven, ale tohle jsem skutečně nečekal.

V první řadě, jsem očekával, že telefony nebudou dostupné. Inu telefony byly překvapivě všechny, proč ne, zas tak mediálně propíraná akce to není. Následně jsem tušil komplikace spojené s tím, že nejsem zákazníkem O2, jelikož akce probíhá ve spolupráci s O2 na jejich modrých prodejnách. Překvapivě dosud žádné komplikace.

Dále jsem tedy očekával nutné a zdlouhavé papírování a eventuálně kauci v rozumné výši. Ovšem výše kauce mi vyrazila dech, ostatně i prodejce v modré prodejně z toho byl také na měkko. Kauce je totiž téměř stejně vysoká jako prodejní cena základního HTC 7 Mozart. Ve chvíli kdy mi oznámil, že mi telefon zapůjčí po složení 9 000Kč, jsem se rozloučil a oznámil, že se zastavím později, až půjdu kolem bankomatu. No a dosud jsem se tam nestavil a ani to nemám v plánu.

Ať si říká, kdo chce, co chce, takto si opravdu akci pro podporu prodejů nepředstavuji. To si telefon mohu rovnou koupit, navíc levněji, a během 14ti denní zákonné lhůty jej bez udání důvodu vrátit. Zůstává jen otázka, zda to markeťáci v HTC takhle zamýšleli nebo si tyto podmínky vydupali nenažraní kluci z O2. HTC i O2 se holt prostě opět vyznamenalo a ukázalo své kvality, zejména přístup k zákazníkům.

V případě zájmu můžete této jedinečně akce využít ještě do 12. června. Jen nyní počítejte s tím, že při koupi telefonu již Office pro studenty a domácnosti nedostanete, jelikož těch byl pro každou prodejnu omezený počet. Podrobnější informace o akci získáte na ChannelWorldu. Pokud jste někdo touto procedurou prošel, budu rád, když se zmíníte v komentářích.

Martin Buchta | Kategorie: Ze života | Komentáře [10]

Pokud jste majitelé iPhonu či iPadu a máte rádi logické hříčky, tak si zapište do deníčku následující informaci. 1. června se na AppStore objeví akčně-puzzlové steampunkové Meageo: Maiden Voyage od českých autorů a k dispozici bude zdarma. Jak je patrné z videa níže, budete cestovat vzducholodí po světě a proti nestvůrám bojovat formou logických hříček. Při vydání bude hra nabízet 144 postav, jejichž počet se bude postupně rozrůstat. Samozřejmě nebude chybět mimojiné žebříček, ve kterém budete moci své úspěchy srovnávat s přáteli.

V případě, že vlastníte jinou mobilní platformu, nezoufejte, později by se mělo Mageo v rámci většího masivně-multiplayerového geolokačního celku objevit také na dalších platformách. Pro nejaktuálnější informace sledujte oficiální web, Facebook nebo Twitter.

V pokračování najdete video a obrázky ze hry.

Kdybyste tápali, co že je to ten steampunk a z obrázků jste to nepoznali, Wikipedie napoví: „Steampunk je podžánr sci-fi či fantasy, který odkazuje na kyberpunk, jako žánr sci-fi zaměřený na technologii a páru.“

 

Mageo

Mageo

Mageo

Mageo

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [0]

NFS Shift 2Shift 2 byl mediálně prezentován jako simulace a vážný konkurent pro Forzu a Gran Turismo. Jaká je skutečnost a změnilo se něco oproti prvnímu dílu, to zjistíme v rozšířeném pohledu minulého preview.

Shift 2 se skutečně pokouší o simulaci, ale dívá se na těžký život závodníka trochu jinak, než ostatní. V podstatě veškerá jeho konkurence je silně uniformní a sterilní, kde prim tam hraje čistá stopa a ukrajování desetinek vteřin na kolo. Tyto dva aspekty jsou v Shiftu samozřejmě také důležité jako v předchozím díle, ale nově se zaměřuje také na pocity řidiče a s tím spojený adrenalin.

Začínáte klasicky s „málo výkonnými“ vozy, na nichž se naučíte okruhy a postupně se probojováváte jednotlivými výkonnostními třídami (D až A) k samotnému vrcholu, kterým jsou licencované závody FIA GT3 a GT1. Systém závodů zůstal poměrně stejný jako v jedničce kdy většinu tvoří závody, ale nechybí ani režim eliminace nebo časovka, ve kterých máte možnost si osahat vozy z vyšší kategorie. Zůstal také drift, pravděpodobně se vzrůstající popularitou tohoto motoristického sportu zejména v USA a Japonsku. Takže opět vás čeká jiný jízdní model, ale stále bude pro většinu z vás těžce ovladatelný. Naštěstí není nutné odjet vše a pro postup dále do vyšších kategorií je většinou nutné jen dojet nějakou sérii závodů. Další kategorií závodů kromě driftu jsou závody s historickými vozy nebo americkými „muscle cars“.

Shift 2 sice nenabízí přehršel vozidel, leč narozdíl od konkurence jsou všechny modely precizně vymodelovány včetně jejich interiérů, jako tomu bylo v prvním díle. Milovníky zmíněných historických vozů potěší BMW M3 E30 či Lancia Delta Integrale a naopak příznivce hi-tech Buggati Veyron nebo Lexus LFA. Když jsme u těch vozidel, tak pozitivně hodnotím postupný nákup nových lepších dílů a ve finále přestavbu na závodní speciál, díky čemuž můžete s vaším oblíbeným autem přejít až do nejvyšší výkonové kategorie. Pokud si povypínáte všechny asistenty je jízdní model na slušné úrovni a dobře zpracované je také poškození vozu. Jinak platí, že počítač za vás bude brzdit i zatáčet a auto můžete otočit přes střechu kolikrát chcete a stále pojede. Holt autoři se stále nerozhodli co chtějí a arkádová vložka Need for Speed stále zůstala.

Na druhou stranu v té realističtější části zůstala roztřesená kamera při nárazu, rozmazávání okolí ve vysokých rychlostech a podobné serepetičky. Novým, zajímavým, prvkem je pohled jakoby z očí jezdce, kdy kolem obrazovky vidíte helmu a navíc se kamera natáčí do stran, jak na jezdce působí fyzikální síly. Slovo jakoby jsem použil záměrně, jelikož se jedná spíše o pohled ze zadní části hlavy a ačkoli sice vidíte o něco větší prostor kolem sebe, stejně raději zůstanete u klasického statického pohledu z kabiny.

Zajímavým prvkem a zpestřením jsou závody při západu slunce a v noci. Ty tak představují výzvu a prověří vaši znalost okruhu, protože při jízdě proti slunci vidíte kulový a v noci nevidíte pomalu dál než na špičku vlastního nosu. Navíc při nočních závodech vás může oslnit ve zpětném zrcátku za vámi jedoucí závodník nebo výloha proti vám, pokud se jedná o městský okruh.

Stejně jako v prvním díle jsou soupeři agresivní a někteří, kdy mají tu příležitost, tak vás nemilosrdně vytlačí z dráhy. Na druhou stranu to nejsou tanky, které jedou po jedné stopě jako v GT5 a lze je férověji, ale klidně i prasácky předjet. AI totiž doznala změn a umí přibrzdit a případně se vyhnout. Samozřejmě to závisí od jednotlivých závodníků, protože každý má svůj jízdní styl a úroveň agresivity.

Chybky, vady…

Otravné jsou stále stejné animace před startem závodu, které jsou přeskákat ale pouze u závodů, nikoli už u časovek a eliminace. Pobaví týpek na boxové zídce, který na vás zařve do mikrofonu ať jedete a nakonci, na kolikátém místě jste skončili, ale za celou dobu nic. Další zbytečnou vložkou jsou videa s několika protagonisty ať již driftu, kteří se vás snaží poučovat o závodění a kromě zviditelnění těchto nám neznámých postav jsou úplně zbytečné.

Hudba je jako ostatně u jakékoli jiné závodní hry tragická, ale ta stejně nikoho nezajímá a každý si ji vypne, aby se mohl zaposlouchat do libých zvuků osmiválců a dvanáctiválců. Ostatně zvuková stránka byla jedna z předností již předchozího dílu.

Bohužel stejně divné, leč na první pohled jiné, zůstalo také menu. Na druhou stranu potěší alespoň detaily, kdy například před spuštěním samotného závodu je možné přejít do garáže a vybrat jiné či vylepšit stávající auto bez nutnosti se proklikávat do hlavního menu, následně do garáže a poté zase zpátky do závodu.

Několik výtek bych měl také k PlayStation 3 verzi. Na některých okruzích v určitých místech dochází k výraznému propadu framefrate, zejména při sjezdu do druhé části okruhu Zolder a často se mi také stávalo, že při nahrávání závodu konzole zatuhla.

Resumé

Na druhém Shiftu je znát posun od prvního dílu, ale stále se autoři nerozhodli zda to bude arkáda nebo simulace a zůstává tak někde na půl cesty, i když má blíže k simulaci. Ovšem pokud vlastníte první díl, tak musíte zvážit investici, jelikož zas takový přehršel změn nenabízí. V opačném případě není moc nad čím váhat, jelikož na PC nic podobného neseženete. V případě konzolí záleží, zda jste hardcore příznivci simulace nebo spíše arkádověji založeni. Pokud byste trochu toho okruhového závodění nebo jste sice hardcore fanoušci simulace, ale zároveň vás nudí sterilita konkurence, určitě po Shiftu 2 sáhněte ať již na PlayStation 3 nebo XBOX 360.

Stále věřím, že se jednoho dne dočkám opět simulátoru, se vším všudy a perfektní grafikou, ideálně remake GTR. V současné době každý titul nabízí od každého trochu a každému něco schází. Na druhou stranu se obávám, že do toho žádný vývojář a už vůbec ne vydavatel nepůjde, protože by to zřejmě neoslovilo casual publikum. Ale proč F1 2010 slavila takový úspěch? Způsobilo to osm let čekání nebo právě nabídnutí kvalita?

Související články

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry Recenze | Komentáře [0]

Assassins Creed: BratrstvoPůl roku od vydání konzole verze se těsného pokračování, dočkali také PC hráči. Pokud jste dosud neměli se sérií Assasin’s Creed tu čest, dříve než se pustíte do Bratrstva, doporučuji odehrát první a druhý díl. Sice se na začátku ve stručnosti dozvíte, co se stalo, ale stejně plně nepochopíte všechny vztahy a celý děj. Natož vůbec recenzi, jelikož tu nebudu zbytečně opakovat známé věci. Je to jen drobné DLC nebo Assassin’s Creed 2.5?

„My name is Desmond Miles and this is my story.“

!!!Pozor, níže uvedený text může obsahovat spoiler!!!

Bratrstvo navazuje přesně tam, kde skončil druhý díl tj. Ezio Auditore da Firenze nechal Rodriga Borgia jít, získal jablko a objevil tajnou komnatu, kde mu Minerva sdělila proroctví. Se strýčkem Mariem tak Ezio uteče z Říma a spokojeně si lebedí na svém sídle Monteriggioni. Ovšem krásnou idylku překazí útok Cesara Borgii, který naneštěstí získá jablko zpátky. Co by v roli Desmonda, se po odhalení templáři s celým týmem usídlíte právě v Monteriggioni.

Eziovi tak začíná těžká dřina. Odjíždíte do Říma, kde si postupně budete budovat spojence, verbovat další assasiny a postupně likvidujete osoby, co mají co do činění Borgiem, aby na závěr došlo na velké finále. Desmondův tým potřebuje ze vzpomínek zjistit, kde se nyní jablko nachází, pro odhalení jakýchsi chrámů.

Ve větru, na vodě, na souši

Kdybych měl Řím co do velikosti srovnat s druhým dílem, tak sloučení Florencie, Toskánska a Benátek by bylo stále málo. Tyto tři města z druhého dílu nezmiňuji náhodou, jelikož Řím je stejně jako tyto různorodý. Najdete tu centrum, bohatší i chudší čtvrtě, ale také Vatikán a především velké příměstské oblasti, kde je tu a tam nějaká ta věž a pár domečků. Ačkoli se vám na první pohled může zdát, že některé lokace jste již viděli v předchozím díle, tak to bude nejvýše tím, že se stále jedná o renesanční Itálii.

Právě s velikostí Říma se pojí několik novinek týkajících se dopravy. Po samotném centru Říma se dá poměrně rychle pohybovat pěšky, ideálně po střechách. Nově se v uličkách měst můžete promenádovat také na koni, i když dle mého názoru se tento způsob dopravy hodí na volné prostranství. Do třetice všeho dobrého, jsou tu podzemní tunely, které si odemknete jejich renovací. Jen škoda, že je nelze využívat v průběhu mise. Když jsem u té formy přepravy, samozřejmě nechybí řeka, po které se můžete plavit po gondolách nebo plavat. Poslední novinkou je padák jenž získáte v pozdější fázi od Lenonarda.

Sam Fisher hadr

Stereotyp stejných misí z prvního dílu byl výrazně eliminován již v dílu druhém a Bratrstvu nenarazíte na mise, které byly stejné. Také tato část doznala inovace a to v podobě dvou úrovní synchronizace. Pokud misi splníte tak, jak se odehrála, dosáhnete 100% v opačném případě pouze 50 %. Při neúspěchu není nutné rovnou restartovat celou misi, ale jednotlivě si je můžete vyvolat z menu Animusu. Zjistíte, že některé mise lze dohrát bez jediného zabití a jako Sam Fisher se budete plížit kolem vojáků. Tento prvek rozhodně hodnotím kladně a přináší to výzvu.

Bratrstvo nadevše

Jít sám proti přesile by bylo bláznovství a jelikož se ani dalších spoluobčanům vliv Borgiů nelíbí, můžete je naverbovat. Na mapce najdete místa, kde můžete tyto vzbouřence zachránit před dotírajícími vojáky. S postupným rozšiřováním bratrstva assasinů, se vám otevírají nové možnosti a výhody jak v běžném životě, tak především v misích. Jejich dokončení se stává snadnější, nemusíte si špinit ruce a v pozdějších fázích hry byste se bez nich neobešli. Ovšem ze začátku toho assasini moc neumí, takže je záhodné vysílat je na mise. S tím jak získávají zkušenosti, je můžete vybavit lepším brněním i zbraněmi a především nejsou tolik náchylní na smrt, protože déle vydrží.

Probuďte ekonomického ducha

Stejně jako ve druhém díle, peníze získáváte renovací a následnou investicí do obchodů na územích, které jste osvobodili od vlivu Borgiů. Kromě klasické kovárny, krejčíře, malíře a doktora, jsou tu nově koňské stáje, již zmíněné tunely a banky, kam se vám ukládají příjmy z obchodů. Zakoupit si můžete také historické památky, např. koloseum nebo nechat opravit akvadukt, který se vám bude při cestách také hodit. V poslední řadě můžete do prázdných budov usadit jednu ze tří spřízněných frakcí (kurtizány, zloděje nebo žoldnéře). To vše vám vydělává peníze a postupem času budete u sebe nosit více než v bance, protože peníze se sypou téměř samy a poměrně rychle tak budete vlastnit vše, co se dá.

Opraveny chybky

Pokud jste si na Assassin’s Creed oblíbili tu část, která dělá Assassin’s Creed tím čím je a baví vás šplhat po budovách a všech možných a nemožných římsách, nebudete rozhodně zklamáni. Ezio v mezi dobí od druhého dílu navštívil školu parkouru. Naučil se lépe nabíhat na zdi, rychleji šplhat a již nemá tendence padat ze střech. Kromě toho ho naučili nové kousky, takže bude zdolávat ještě větší a složitější překážky. Změn se dočkala také kamera, kdy se při náročnějších skocích oddálí ala Prince of Persia. Na jednu stranu je to dobře, jelikož vidíte, kam skáčete. Jenže realita je taková, že doufáte v podařený skok, protože s otočením kamery se záhadně změní směrové strany a Ezio většinou skočí úplně někam jinam. Pokaždé tak budete mít chuť hodit gamepadem případně klávesnicí o zeď.

Assassin’s Creed: Bratrstvo vás zabaví minimálně na desítky hodin a to i v případě, že půjdete jen po hlavní příběhové lince. Samozřejmostí jsou různé vedlejší úkoly, ať již budete pomáhat starému známému Leonardu da Vinci, prohledávat jeskyně nebo pomáhat nebohým spoluobčanům. Při nejmenším získáte jejich splněním peníze, případě nějaké to další vybavení, které se vám bude hodit, ale také nepřítele zbavíte výhody. Co se týče Leonardových vynálezů, zkusíte si kulomet, bombardér a dokonce tank. Dočkáte se také flashbacků do dob, kdy byl Ezio ještě mladý hoch, žil ve Florencii a sváděl dívky. Ve výsledku se lehce dostanete na herní dobu kolem 40 hodin.

Reqiescat in pace

Co se týče grafického zpracování je ještě o něco lepší než ve druhém díle, a není mu až na drobnosti co vytknout. Sice to není etalon, který by určoval směr, ale rozhodně se jedná o kvalitní konzistentní zážitek a je vidět, že se autoři snažili z původního enginu vymáčknout maximum. Na druhou stranu si Assasin’s Creed: Bratrstvo zahrajete i na podprůměrných strojích.

Pokud jste skalními fanoušky univerza Assasin’s Creed, jistě vás chytne poslední novinka. Tou je multiplayer, ale v žádném případně nečekejte ani vzdáleně CoD. Naopak každodenní práci assasinů okořeněný tím, že kromě lovce jste zároveň lovnou zvěří. V případě, že jste se vyžívali v soubojích a výše zmíněný stealth postup je vám jedno a na 100% synchronizaci kašlete, si budete užívat nová komba. Pochválit musím také perfektní českou lokalizaci od Playmana a jen párkrát jsem narazil na nepřesnosti, případně gramatické chybky.

Berte všemi deseti

Pokud by autoři nacpali náplň Bratrstva do druhého dílu, stal by se z toho neuvěřitelný celek, že by jej někteří ani nedohráli. Dalo by se říci, že Bratrstvo je Assasin’s Creed 2.5 a třetí závěrečný díl s uzavřením celého příběhu se na konzole vyvalí zřejmě již letos, tedy na PC příští rok.

Jak mě druhý díl zklamal závěrečným koridorem v Římě, tak s Bratrstvem mu to odpouští, ačkoli jeho závěr v podání Ezia, kdy zavraždíte Cesara má blízko ke koridoru a je vystřižen spíše ze soudku akčních FPS. Ale především závěr, kdy Desmond v současnosti objeví jablko, vám nedá spát a budete netrpělivě hltat veškeré informace o třetím dílu. Bratrstvo si právoplatně zaslouží deset bodů a jedná se o titul, který nesmí ve vaší sbírce chybět, resp. v ní nesmí chybět ani předchozí díly. Proto AC: Bratrstvo kupujte na PC, PS3, XBOX 360 a získejte bonusy. V případě PC verze získáte automaticky DLC The Da Vinci Disappearance, kde v několika misích a logických hříčkách pátráte po uneseném Leonardovi, které je konzolích placené.

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [4]

Grafické stránce jsem věnoval samostatnou část recenze, kde jsme si ukázali, že Crysis 2 vypadá bídně a dnes se podíváme na Crysis celkově. Má na to stát se hrou roku, za kterou ji někteří považují nebo právě naopak?

Děj silně připomíná Spielbergovu Válku světů. Zemi zpustošily přírodní katastrofy, navíc tu řádí neznámý virus a do toho se na Zemi vrhnou mimozemšťani. V blízké budoucnosti, v roce 2023, se zhostíte role Alcatraze, člena týmu mariňáků, který byl vyslán na záchrannou operaci pro vědce jménem Gould (pozor, neplést s goauldem J). Jenže jste napadeni, řeka vás vyplaví na břeh a jelikož jste jako jediní jakžtakž živí, zachrání vás starý známý Prorok. Ten byl nakažen a vy jste tak jeho jedinou nadějí. Ve chvíli, kdy se probudíte, již máte na sobě oblek a začíná boj o život.

Začínáte postupně objevovat možnosti obleku, čelíte jednotkám CryNetu, které vás chtějí dostat a jdete zachránit Goulda. Poté se to celé zvrtne, spadnete do léčky, pak se to opět zvrtne a najednou již bojujete po boku vojáků CryNetu, které vás chtěli ještě před chvílí a ke konci se spojíte s mariňáky a bojujete společně proti mimozemšťanům. Holt jste jejich nadějí na vyhlazení mimozemšťanů. Příběhově není Crysis 2 špatný, ale postupně se to celé zamotává a je to spíše na škodu, jelikož se v tom začnete ztrácet.

S přenesením příběhu do městské džungle polorozpadlého New Yorku se pojí inklinace k poměrně výraznému koridoru oproti otevřenému ostrovu z prvního dílu. Na druhou stranu to není koridor o šířce dvou metrů a máte několik možností jak dosáhnout kýženého cíle. Pokud si nebudete vědět rady kam dále, můžete si vyvolat taktický pohled, kde se zvýrazní právě zmíněné taktické možnosti, ale také dojde ke zvýraznění beden s municí.

Nanoblek 2.0

Nano oblek druhé generace je nejen modernější a disponuje větší výdrží, ale můžete jej také vylepšovat pomocí nanokatalyzátorů z padlých mimozemšťanů. Vylepšení se dělí 4 kategorie a v každé můžete používat nejvýše jednu. Lze tak aktivovat tišší krok, menší spotřebu energie, vidění do budoucnosti (jako, že vidíte dráhy střel předtím, než doletí) atd. Ovšem tato část trpí závažným bugem a to, že při ukončení hry nasbírané nanokatalyzátory zmizí a začínáte od nuly. Takže jsem neodemknul všechny možnosti, ale údajně by toto měl opravovat patch 1.2. Každopádně pozitivně hodnotím nápad, ovládat možnosti obleku z klávesnice (shift pro běh, E pro neviditelnost atd.) místo otravného vyvolávání kontextové nabídky stiskem kolečka, i když tato možnost nadále zůstává.

Když jsem u těch zbraní, výběr je slušný a zajisté si každý najde takovou, která mu sedne dle jeho hracího stylu. Každopádně s sebou můžete tahat dvě + Jaw a granáty. Munice je všude dost a bedny se válí na každém rohu. Stejně jako oblek, můžete upravovat také jednotlivé zbraně. Změnit si lze tak zaměřovač, nainstalovat rozšířený zásobník nebo granátomet. Tu a tam se u barikády nebo na vozidlech objeví kulomet, který můžete bud využít jako stacionární nebo si jej můžete vzít na cestu. V jedné misi se zhostíte obrněného vozidla se střílnou a v té chvíli se stanete takřka nepřemožitelnými.

Po dlouhé době se Crysis 2 zařadil mezi ty, u kterých jsem musel otevřít návod. V misi „Laboratorní krysa“ jsem se zasekl, jelikož jsem nikde nemohl nalézt něco na zničení vrtulníku. Problém byl v tom, že jsem všechny příslušníky CryNetu zlikvidoval již na střeše, čímž se neslanili a nemohl jsem od nich Jaw sebrat. Každý člen útočné jednotky běžně s sebou nosí Jaw, že?

Ukládáme automaticky

Změnil se systém ukládání. Již nemůžete rychle ukládat, kdy to uznáte za vhodné, ba co hůř, nemůžete ukládat vůbec. Hra se tu a tam na checkpointech uloží sama, ale ty nejsou zrovna vhodně rozmístěny. Představuje to sice větší výzvu, ale komu by se chtělo opakovat velký kus několikrát dokola. Nanooblek 2.0 toho sice vydrží mnohem více, ale stejně je lepší jít na jistotu.

Celkově vám dohrání Crysis 2 zabere něco kolem devíti hodin, přičemž místy se opravdu řádně zapotíte, obzvláště při likvidaci soniců (nezaměňovat se Sonicem, nýbrž se jedná se o sonického mimozemšťana).

Resumé

Crysis 2 je podle mě nejrozporuplnější hra letošní roku ne-li několika posledních let. Příběhově na úrovni, singleplayer vydrží dlouho a také je tu multiplayer. Potěší AI na vysoké úrovni, jak u lidí, tak mimozemšťanů a špičkový hudební doprovod od Hanse Zimmera. Ovšem nemožnost ukládat, která mě v tomto případně na hodně místech iritovala a především ubohé grafické zpracování, u mě výrazně sráží hodnocení a působí dojmem, že je to čistý port z konzole (PS3, XBOX 360) bez špetky zájmu o PC platformu. Suma sumárum, momentálně nemohu dát Crysis 2 víc než lepší šestku. Uvidíme, co přinesou další patche a obzvláště nakonec potvrzená dodatečná implementace DirectX 11. Pokud jste konzolisté, přihoďte si bodík.

Grafické stránce jsem věnoval samostatnou část recenze, takže pokud vás zajímá, čtěte.

Crysis 2: 6 z 10

Související články

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [1]

Jsou to čtyři roky, co vyšel první Crysis a v té době přinesl neuvěřitelnou grafiku, které nedosahují ani současné tituly. Ovšem daní za úchvatnou podívanou byly krvavé nároky na hardware a pořádně si jej užijete v podstatě až na dnešním hardwaru. Čekali jste na další technologický skvost nad, kterým budete slintat, a pořádně protáhne všechny obvody vašeho stroje? + galerie a videa

Pokud jste nesledovali dřívější zpravodajství a odpověděli jste ano, tak budete rozhodně zklamáni. Aby bylo na úvod jasno, v žádném případě nechci tvrdit, že Crysis 2 jako takový je špatný a více se dozvíte v druhé části recenze, ale grafická stránka si zaslouží pozornost.

První Crysis dnes stále vypadá impozantně a v podstatě jej nikdo nedohonil, natož překonal. Určitě si vzpomínáte, na obrázek poznej co je realita a slintali jste stejně jako já v té době nad každým vypuštěným screenshotem. Nyní můžeme slintat nad ukázky CryEnginu 3, jenže to je celé. Crysis 2 s ním má nejvýše společné logo při spuštění hry. Nebudu dlouho chodit kolem horké kaše a řeknu to narovinu. Po grafické stránce je Crysis 2 mnohem horší než Crysis 1 a také než současná konkurence.

Screenshoty

Crysis 2 - mrakodrap

Při pohledu na mrakodrapy navozuje druhý Crysis dobrým dojmem

Crysis 2 - voda

Voda se také podařila

Crysis 2 se všechno snaží dohnat nasvícením, a při velké vzdálenosti to v exteriérech funguje, ale jinak by musel být člověk slepý, aby si nevšiml těch ubohých textur, které jsou na úrovni deset let starých titulů.

Crysis 2 - interiér

Crysis 2 - plakát

Crysis 2 - kotouč

Také máte na svém autě takového kotouče?

Crysis 2 - voják

Obličej za jedna, ale co ten ohoz?

Crysis 2 - voják

Místy to najednou jde, a na Crysis 2 se dá koukat.

Crysis 2 - interiér

Crysis 2 - operace

Crysis 2 - armatura

Ale vzápětí opět padnete do kolen.

Crysis 2 - půda

Crysis 2 - exteriér

Jsem jediný komu se na těchto screenshotech zdá něco podivného nebo to recenzenti přehlížejí a případně hrají na konzoli? Konzolovou verzi (PlayStation 3) jsem zkoušel také a stejně se nemohu ubránit dojmu, že to není také žádný zázrak a Killzone 3 vypadá lépe.

Extrémní detaily kam se podíváš

Pokud jste to náhodou nepoznali, jedná se o nejvyšší detaily, resp. označené jako extrém. Ostatně možnosti grafického nastavení víc než jednu položku nenabízejí. Při pohledu na mizerné grafické zpracování je s podivem, že je druhý Crysis přehnaně náročný. Na „extrémní“ grafiku vám poběží skoro stejně jako první Crysis, který ovšem vypadá o několik tříd lépe a nabízí mj. zničitelné prostředí.

Prostě mi nejde do hlavy, proč by mělo být pokračování nějaké hry a obzvláště graficky exkluzivní pecky mnohokrát horší. Kdyby to bylo jiná hra nebo byl grafický zážitek konsistentní, tak nebudu snad nic namítat. Jenže když na jedné straně se vám hra snaží navodit pozitivní dojem, který je vzápětí odkopnut do pekel jen při pohledu na odpadkový koš, tak je prostě něco špatně. Místo údivu si totiž budete neustále opakovat: „wtf, tohle je současná hra?“ Snad se dočkáme vydání HD textur a při troše štěstí dříve slibovaného, nyní možná zrušeného DirectX 11 patche.

PC hráčům nezbývá nic jiného, než fandit švédským klukům z DICE a těšit se na Battlefield 3, který je primárně vyvíjen pro PC s nativní podporou DirectX 11 a doufat, že po několika letech stagnace se konečně grafika v PC hrách posune dále. Naopak konzolisti se mohou radovat z toho, že si mohou užít Crysis.

Videa

Na závěr ještě pár videí, kde názorně uvidíte technologickou dokonalost Crysis 2.

Dále čtěte pokračování recenze Crysis 2.

Související články

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [3]

Po nedávném Killzone 3 (PS3 only) se na nás valí další titul s podporou 3D a není to nic menšího než všemi očekávaný Crysis 2. Už jej mám na svém disku a připravuji recenzi, ale připomenu čtvrteční akci v prostorách EA + fotogalerie a video

Hardwarové vybavení tentokráte obstarala nVidie, takže se skutečně hrálo na výkonných sestavách. Přítomen byl také Igor Staněk, PR manažer nVidie pro region EMEA, a ten přítomné zásoboval technickými parametry.

Největším lákadlem bylo jistě hraní na 50‘‘ plazmové televizi a pro neznalé také nabušený herní notebook AlienWare od Dellu. Technologii nVidia 3D Vision jsem měl možnost vyzkoušet již dříve a skutečně dodává hře plastičnost a vtáhne vás do hry. Což, ale nemohu tvrdit o některých 3D televizích, kde jsem viděl cokoli, jen ne 3D obraz.

Více o druhém Crysis z prostředí New Yorku v chystané recenzi a nyní fotogalerie i video z povedené akce v prostorách EA.

Fotogalerie

Na úvod nesměla chybět přednáška od Jardy Faltuse
Na úvod nesměla chybět přednáška od Jardy Faltuse
Poté již hurá k herním strojům
Poté již hurá k herním strojům
U 50'' placové televize chtěl být každý
U 50“ televize chtěl být každý
Účastníků byl tolik, že bylo nedostatek 3D brýlí
Účastníků bylo tolik, že byl nedostatek 3D brýlí
Ale nakonec se další brýle našly
Ale nakonec se další brýle našly
Crysis 2 ve 3D v akci
Crysis 2 ve 3D v akci
Crysis 2 ve 3D v akci
Vodní chlazení
AlienWare od Dellu
Detail na podsvícenou klávesnici AlienWare a 3D brýle od nVidie
3D brýle od nVidie
nVidia 3D Vision – 3D brýle a přijímač
Crysis ovládl všechny prostory EA Míra u AlienWare
Crysis ovládl všechny prostory EA – AlienWare přeci jen nenabízel s dostupnými možnostmi takovou úhlopříčku, takže jej obsadil Míra

Video

Související články

Martin Buchta | Kategorie: Počítačové hry | Komentáře [4]