$theTitle=wp_title(" - ", false); if($theTitle != "") { ?>
... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth.
» Více informací
PlayStation od Sony patří beze sporu k ikonám herních konzolí, zejména v České republice, a nejinak tomu je u v pořadí třetí verze. Konkurenci lze sice pořídit levněji, ovšem žádná jiná konzole vám nenahradí další zařízení v obýváku. Pojďme se podívat, jak PS3 využít jako multimediální domácí centrum.
Drtivá většina z vás si při slově herní konzole pravděpodobně představí zařízení, do nějž obtloustlý puberťák strčí placku a sedí před ní od rána do večera. Ano, primárně jsou herní konzole určené na hraní, ale již dávno neplatí, že by to byla jediná věc, kterou zvládají.
PlayStation 3 je jediná konzole, která má v sobě Blu-ray mechaniku. Pokud si potrpíte na obrazu a máte doma televizi s pořádnou úhlopříčkou, Blu-ray je jasná volba. Prodeje filmů na Blu-ray nosičích sice zatím nejsou vysoké, ale postupně válcují klasická DVD. Tím, že si pořídíte PlayStation, nebudete v budoucnu muset řešit nákup Blu-ray přehrávače a navíc PlayStation podporuje 3D technologii.
Dnes již drtivá většina spotřební elektroniky zvládá připojení k internetu, ať již pomocí Wi-Fi nebo kabelem. PlayStation 3 tu již s námi chvíli je, ale je vybaven Gigabitovým ethernetem a Wi-Fi 802.11g. V případě PS3 slouží připojení k internetu nejen ke stahování aktualizací či nových her z PlayStation Store, komunikaci s přáteli, ale obsahuje webový prohlížeč. Takže nač sedět u PC, když si čerstvé zprávy, emaily, videa na YouTube nebo přátele na Google+ můžete prohlédnout z pohodlí gauče. Jedinou vadou vestavěného prohlížeče je fakt, že nepodporuje wmv ani nový výplod choré mysli v České televizi, takže si nepřehrajete nic z archivu iVysílání.
S podporou sítě se váže podpora standardu DLNA. Pokud máte doma síťové úložiště, kde máte uloženy své fotografie, filmy či hudbu, snadno je můžete streamovat právě do PlayStationu a prohlížet na velké úhlopříčce místo malého monitoru, což oceníte zejména při návštěvách. Pokud síťový storage nemáte (mj. mám jeden na prodej), můžete si DLNA server rozjet na počítači a streamovat z něj například pomocí aplikace PS3 Media Server). Jedinou vadou na kráse je fakt, že PlayStation 3 nepodporuje kontejner mkv.
Také vás napadlo, k čemu je PlayStationu 320GB disk a jak jej smyslu plně využít? Na disk se instalují hry, ukládají uložené pozice atd., ovšem stejně z celkové kapacity zbývá hrozně moc. Dnes již bohužel žádný výrobce televizí nevybavuje své modely pevným diskem, a tak jediná možnost, jaksi nahrát pořad je pořízení HDD rekordéru. Pokud máte PlayStation 3, stačí si přikoupit PlayTV, což je dvou tunerový DVB-T set-top-box a za ušetřený peníz koupit raději nějakou pořádku herní pecku. Nebojte, Play-TV vás neomezuje, lze při nahrávání hrát hry. Doporučuji si pospíšit, jelikož Sony výrobu Play-TV z nepochopitelného důvodu ukončilo.
Sony u svého pohybového ovládání, které se jmenuje Move, šlo osvědčenou cestou po vzoru Nintenda Wii a nepouštělo se do žádných experimentů jako Mircosoft s Kinectem, který dle mě není ani tolik ke konzoli jako spíš ovládání PC po vzoru Minority Report. Takže před televizí můžete nechat vyblbnout děti, poté si zahrát tenis nebo pozvat trenéra do vašeho obýváku.
Pro komfortnější ovládání Blu-ray přehrávače, nahrávání televizních programů či surfování na internetu doporučuji zakoupit klasické dálkové ovládání, protože ne každému může gamepad vyhovovat. Navíc PlayStatin 3 gamepad můžete použít také na počítači a nemusíte si kupovat další speciálně na PC.
Jak je vidět, PlayStation 3 zastane práci hodně zařízení v obýváku. Pokud nepotřebujete na internetu trávit desítky hodin denně a přikoupíte si k němu klávesnici, pravděpodobně se obejdete bez počítače. Dokáže tohle vaše konzole? Výše uvedené vlastnosti PS3 mohou být stěžejními důvody pro nákup PS3 místo jiné konzole.
Máme tu léto, okurkovou sezónu a dobu herního sucha. Hledáte titul, který vás zabaví déle než libovolný díl Call of Duty a nechce se vám v těchto parných dnech moc přemýšlet? V tom případě se pojďme se podívat na čerstvý přírůstek do série Red Faction s podtitulem Armageddon.
Dějová zápletka je čistá, průzračná a jako by z oka vypadla béčkovým hollywoodským trhákům, ideální na letní dny, kdy se vám nechce namáhat mozkové závity jako v Portalu. Jste Darius Mason, takový náš Bruce Willis, jen bez té kocoviny, a jako jediný disponujete speciálními schopnostmi a neznáte strach. Vaším úkolem je zachránit Mars před mimozemšťany, kteří vylezli z pod povrchu a do toho všeho, aby toho nebylo málo, vstupují do hry okultisté, kteří vás na začátku vyhnali do podzemí.
Říkáte si, že to vypadá slibně? Není to zlé, jen musíte přetrpět zhruba první třetinu, která se nese jen v duchu, dojdi někam, něco oprav/znič a prostřílej se zpět. Velmi rychle se omrzí, obzvláště když se neustále proplétáte téměř identickými lokacemi a likvidujete ty samé mimozemšťany. Naštěstí se to poté zlomí, příběh nabere větší spád a dostanete se do nových lokací, narazíte na další druhy mimozemšťanů a především již nebudete chodit jenom po svých, ale vyzkoušíte si například mechanického brouka, pavouka nebo důlní oblek.
K sérii Red Faction neodmyslitelně patří zničitelné prostředí, které je opět stěžejní složkou hry. Nejen, že se pěkně kouká na bortící se konstrukce a v některých částech hry je dokonce nutné něco zničit, ale s oblibou toho budete využívat k eliminaci nepřátel. Ať již za pomocí široké škály palných nebo plazmových zbraní nebo například pomocí magnetického lana, kterým zaměříte objekt a následně cílové místo, kam jej chcete poslat. Lano funguje také na mimozemšťany, které tak můžete snadno nechat rozplácnout o trosky nebo na ně strhnout konstrukci a eliminovat je bez jediného výstřelu, ne že by munice byl nedostatek. A, že si tímto způsobem klidně zničíte kupříkladu důležitý most pro postup dále? Nevadí, Mason totiž disponuje schopností cokoli opravovat.
Destrukce prostředí a fyzikální model je předností RF:A, ale celkové grafické zpracování je rozporuplné, ačkoli je podporováno DirectX 10/11. Cutscény vypadají pěkně včetně postav a obličejů, ale samotná hra vypadá o úroveň hůře. Co se týče hardwarových nároků, v režimu DirectX 9 si užijete destrukční model také na starších strojích. Pro DirectX 11 a plné detaily již budete potřebovat solidní čtyřjádro a alespoň ATI HD 5770. Zajímavým zjištěním byla skutečnost, kdy z počátku mi hra běžela na plné detaily plynule, ale ke konci již byl znát chvílemi propad výkonu také v situacích, které nevypadaly náročně a vypadaly podobně jako ty ze začátku.
Nejen za zabité nepřátele získáváte zkušenostní body (neboli savages), ale posbírat je můžete z rozbitých budov nebo se jen tak válí v bednách po lokacích, které následně můžete proměnit za vylepšení zbraní a vašich schopností. Tento RPG prvek tak hraje poměrně zásadní roli, jelikož průchod hrou si můžete výrazně ztížit a alespoň zpočátku kdy máte savages málo je dobré uvažovat nad jednotlivými vylepšeními.
Největší vadu shledávám v systému ukládání. Hra ukládá sama na předem daných checkpointech a překvapivě si můžete si hru ukládat sami, což v poslední době nebývá zrovna zvykem. Když pomineme absenci rychlého uložení je tu jedno velké ale. Při načtení vámi uložené pozice se totiž nenačte místo, kde jste si hru uložili, nýbrž poslední checkpoint a zachováno jen zůstane množství munice, savages (bodů) a zakoupená vylepšení. Obrázek si o tom udělejte každý sám.
Celkově vám singleplayerová kampaň Red Faction: Armageddon zabere zhruba deset hodin. Osobně bych zkrátil utahaný začátek i za cenu kratší kampaně, ale již od prvních kroků by byla akčnější. Na druhou stranu, naštěstí se nenaplnily slova autorů, kteří prohlašovali, že dohrání zabere 15 hodin. Nechybí multiplayer, který můžete hrát nejen online, ale také s přáteli po LAN nebo jen offline. Byla by škoda nevyužít možností zničitelného prostředí, proto nechybí „ruin mode“, kde máte v určitém časovém limitu dosáhnout požadovaného skóre ničením všeho okolo. Nechybí ani klasický survival mode, který se jmenuje Infestation.
Red Faction: Armageddon je solidní koridorová řežba z třetího pohledu s minimem skriptů, solidní inteligencí jak okultistů, tak mimozemšťanů a úchvatným zničitelným prostředím. Sice nepřináší do žánru zhola nic nového a nepřekonává Guerillu, ale když překousnete zdlouhavý nudný úvod, dočkáte se akce, která to vynahradí, a proto se vyplatí po RF:A sáhnout – PC, PlayStation 3 nebo XBOX 360. A do jaké míry stojí Mason za mimozemskou nákazou, to už musíte zjistit sami.
V posledních letech se roztrhl pytel pokračování pokračování pokračování atd, však to sami znáte. Zářným důkazem je letošní E3, které bylo ve znamení trojek: Battlefield 3, CoD: MW 3, Arma 3, Far Cry 3, Uncharted 3 a další. Jistě mi dáte za pravdu, že v drtivé většině případů a je jedno zda se jedná o hru nebo film, druhý díl bývá horší jak první. Výjimku tvoří například série Asassin’s Creed, která se neustále zlepšuje. Valve si dávají s třetí episodou Half Life 2 na čas a místo toho nám letos naservírovali pokračování revolučního Portalu.
Nových herních značek je v posledních letech jako šafránu. Vydavatelé holt jedou na vlně známých značek a snaží se z nich vytřískat co nejvíc. Série se tak čím dál více odvracejí od původních kořenů v rámci rádoby přitáhnutí tzv. casual hráčů, což vede k odrazení skalních fanoušků. Jelikož herní mechanismy, které si hráče získaly, jsou pryč, napadá mě například Splinter Cell.
O to více kvituji, pokud někdo přijde s něčím novým a neotřelým. V posledních letech mě od velkých vydavatelů napadá snad jen Mirror’s Edge a právě Portal. Nebudu tu rozebírat herní mechanismy ani příběh, pokud Portal neznáte mrkněte na nějaké video. V kostce jde o to, že pomocí portalové zbraně můžete vytvářet modrý a oranžový Portal, skrz které lze cestovat a překonávat jinak neřešitelné překážky.
Již první Portal byl geniální a měl své kouzlo, ale něco mu chybělo. Nebyla to plnohodnotná hra a spíše jen taková demonstrace fyzikálních schopností enginu a taková vsuvka pro fanoušky, kteří čekají ne Episodu 3. V dubnu letošního roku jsme se dočkali pokračování, a proto jsem byl zvědav, kam se druhý díl posunul.
Vavle opět nezklamali, neuvěřitelně překvapili a druhý Portal poráží první díl na celé čáře. Tolik inovací nenajdete za celou pět pokračování jedné série. Interaktivní místnosti, lámání laserového paprsku pomocí zrcadel, vystřelovací plošiny a mohl bych dále pokračovat. Nejúžasnější věcí jsou gely, kterými můžete potřít plochy místností. Modrý slouží jako trampolína, oranžový vám dodá rychlost a po aplikaci bílého je možné na tomto povrchu vytvořit Portal, ačkoli to na původním nešlo.
V porovnání s prvním dílem je tu mnohem propracovanější příběh, který prostě musíte zažít. To vše okořeněno neustálými hláškami Wheatleyho a GLaDOS. Pokud jste první díl nehráli, doporučuji si jej dát jako první, jelikož vám mohou utéct některé souvislosti a nepochopíte mnohé narážky. Celé navíc doprovázeno výborným soundtrackem, který si můžete stáhnout zdarma.
Ačkoli běží stále na starém Source enginu jako Half-Life 2, ten byl notně vylepšen a druhý Portal vypadá skvěle. Jediné co zamrzí je neustálé nahrávání při průchodu podzemním komplexem v rámci jednotlivých testovacích místností.
Hrací doba se odvíjí zejména od vašeho důvtipu a průměrně vám zabere singleplayerová kampaň pět hodin, což je stále více než první díl. Poté je tu kooperativní multiplayer, který do hry vnáší nový rozměr, ve kterém vás čeká přibližně dalších pět hodin zábavy a lámání mozkových závitů společně s přáteli. Se čtyřmi Portaly jdou vytvářet ještě neuvěřitelnější kusy a úspěch ve zdolání testovací místnosti právě tkví ve vzájemné spolupráci. Portal 2 je jedna z mála her, kterou si s chutí zahrajete znovu a znovu ať jen z důvodu hledání alternativních průchodů testovacími místnostmi nebo jen tak pro zábavu s přáteli.
Portal 2 je propracovanější, vtipnější a ještě víc dá zavařit vašim mozkovým závitům. Valve opět přišli s něčím, co by nikoho nikdy nenapadlo. Nebo vám se snad ve snech zdá o Portalu mezi Zemí a Měsícem? Portalová zbraň je druhým nejlepší vynálezem těsně po gravity gunu, proto neváhejte a kupujte pro PC, PlayStation 3 nebo XBOX 360.
Předtím než se na nás na podzim letošního roku vrhne Euro Truck Simulator 2, který by se měl údajně vrátit ke kořenům série, vydali čeští SCS Software takový předkrm, Trucks & Trailers, který má demonstrovat nový engine. Co nabízí nová simulace řidiče kamionu?
Hned na úvod si ujasněme jednu věc, Trucks & Trailers není o ježdění mezi městy. Takže pokud vás toto na předchozích dílech bavilo, tak již nemusíte číst dále a této hře se vyhněte. V reálném životě to sice výzva je, ale v podání téměř všech dílů série 18 Wheels of Steel a následně Euro Truck Simulatoru, který vyšel také jako German Truck Simulator a UK Truck Simulator, je to nuda. Koho by bavilo jezdit na prázdných silnicích, mezi pár městy, přičemž v každém statě byly nanejvýš dvě, obzvláště když ze série vymizel původní koncept budování firmy a vylepšování trucků. Pokud naopak patříte k těm, které bavila manipulace s návěsem, ačkoli to v dřívějších dílech na velkých placech firem byla hračka, žhavou kamionovou novinku si zajisté užijete.
V Trucks & Trailers se nedostanete až na pár výjimek, mimo areály firem. Vaším úkolem nebude brázdit dálnice nýbrž parkovat s návěsem. Na první pohled se to může zdát jako prkotina a ještě větší nuda než ježdění po pustých silnicích, ale opak pravdou. S rostoucím počtem zaparkovaných návěsů se zvedá obtížnost a prostory jsou stísněnější. Pohybujete se sice na relativně malém počtu map potažmo areálů firem a parkovišť, což je na jednu stranu škoda, ale na druhou je alespoň poznáte na lehčích úkolech a při těch těžších kdy se musíte vyhýbat dalším kamionům nebo kontejnerům, jejich znalost a získaný grif oceníte a snáze tak dokončíte úkol. Jako motivace slouží medaile za dokončení úkolu ve stanoveném limitu a v případě, že nabouráte, nemáte na medaili nárok.
Na úvod nechybí tutoriál, ve kterém si osvojíte nejen ovládání kamionu, ale nacvičíte mj. také podélné parkování. Celkově na vás čeká více jak 50 misí ve třech úrovních obtížnosti, kde na nejlehčí se nehraje na přesnost a hlavní je přibližně dovézt návěs na určené místo. Na střední se již trochu dbá na přesnost a na nejtěžší musíte být opravdu přesní. K dispozici máte pouze pohled z kabiny, což skutečně prověří vaše zkušenosti a navíc nesmíte nabourat, jinak mise končí.
Abyste si z toho neustálého couvání neukroutili krk a do žil dostali trochu adrenalinu, jako zpestření jsou tu závody. Na okresce jsou postaveny překážky a vy je s návěsem musíte prokličkovat a na závěr s návěsem zaparkovat na vyznačené místo.
Grafické zpracování je opět o stupínek lepší než u posledního Euro Truck Simulatoru a jak již je zvykem nechybí detailně vymodelované trucky včetně interiérů, kterých je k dispozici sedm. Vzhledem k tomu, že Trucks & Trailers je o couvání, zapracovali na zpětných zrcátkách, podle kterých se dá řídit mezi jednotlivými druhy zrcadel je rozdíl. Optimalizace nebyla nikdy věc, kterou by se SCS zabývali. Pro bezchybný chod budete potřebovat alespoň slušnější dvoujádro, 2GB RAM a GeForce GTS 250 nebo ATI Radeon HD 4850, ale na druhou stranu získáte slušný grafický zážitek.
Největší změnou prošel jízdní model, který má konečně blízko skutečnosti, včetně odpružení samotné kabiny. Ovšem stále přetrvávají některé fyzikální neduhy z předchozích dílů, jako že se svým truckem nebo jen návěsem odstrkáte jiný truck a naopak když vrazíte to stojících dřevěných beden, tak se nepohnou ani o píď. Podobně nepočítejte ani s modelem poškození a zvuky jsou nadále příšerné.
Novinkou jsou také chodci, které vidíte chodit na nakládacích rampách nebo se jen tak vybavovat. Prostředí firem tak nepůsobí opuštěně, jen drobným detailem je, že pokud jejich zobrazování vypnete, ve zvukové kulise zůstanou.
Změn doznalo konečně také menu, které působí dospělejším dojmem a navíc není nutné se neustále proklikávat spoustou nabídek, jelikož vše máte na jedné obrazovce. Vyberete si tahač dle vašich preferencí, jeho barvu, následně misi a hurá couvat. Česká lokalizace, je sice v případě Trucks & Trailers vedlejší, jelikož co máte odvést a kam to zaparkovat, poznáte hned z úvodního přeletu, ale potěší.
Suma sumárum, Truck & Trailers je sice jen o popojíždění s kamionem po dvorcích firem či parkovištích a zaujme především fanoušky kamionů a podobných simulátorů, ale zajímavý může být také pro hráče, kteří mají rádi logické hry. Vymanévrovat s návěsem dá občas zabrat a před zahájením jízdy budete při pohledu na celý plac přemýšlet, kudy kam. Pokud si chcete Truck & Trailers vyzkoušet, k dispozici je demo, jinak si jej rovnou kupte, za necelé tři stovky není nad čím váhat.
HTC připravilo ve spolupráci s Microsoftem jarní kampaň pro podporu prodeje smartphonů s operačním systémem Windows Phone 7. Součástí je také tzv. Try&Buy služba, kde si můžete na týden přístroj zapůjčit. Jelikož jsem doposud neměl s platformou Windows Phone 7 čest a jako spokojený uživatel Windows Mobile 6.5, které mj. Microsoft 15. července pošle do důchodu, jsem se rozhodl, že vyrazím do nejbližší prodejny O2 a nějaké to chytré HTC s Windows si na týden zapůjčím. Na komplikace jsem byl připraven, ale tohle jsem skutečně nečekal.
V první řadě, jsem očekával, že telefony nebudou dostupné. Inu telefony byly překvapivě všechny, proč ne, zas tak mediálně propíraná akce to není. Následně jsem tušil komplikace spojené s tím, že nejsem zákazníkem O2, jelikož akce probíhá ve spolupráci s O2 na jejich modrých prodejnách. Překvapivě dosud žádné komplikace.
Dále jsem tedy očekával nutné a zdlouhavé papírování a eventuálně kauci v rozumné výši. Ovšem výše kauce mi vyrazila dech, ostatně i prodejce v modré prodejně z toho byl také na měkko. Kauce je totiž téměř stejně vysoká jako prodejní cena základního HTC 7 Mozart. Ve chvíli kdy mi oznámil, že mi telefon zapůjčí po složení 9 000Kč, jsem se rozloučil a oznámil, že se zastavím později, až půjdu kolem bankomatu. No a dosud jsem se tam nestavil a ani to nemám v plánu.
Ať si říká, kdo chce, co chce, takto si opravdu akci pro podporu prodejů nepředstavuji. To si telefon mohu rovnou koupit, navíc levněji, a během 14ti denní zákonné lhůty jej bez udání důvodu vrátit. Zůstává jen otázka, zda to markeťáci v HTC takhle zamýšleli nebo si tyto podmínky vydupali nenažraní kluci z O2. HTC i O2 se holt prostě opět vyznamenalo a ukázalo své kvality, zejména přístup k zákazníkům.
V případě zájmu můžete této jedinečně akce využít ještě do 12. června. Jen nyní počítejte s tím, že při koupi telefonu již Office pro studenty a domácnosti nedostanete, jelikož těch byl pro každou prodejnu omezený počet. Podrobnější informace o akci získáte na ChannelWorldu. Pokud jste někdo touto procedurou prošel, budu rád, když se zmíníte v komentářích.
Pokud jste majitelé iPhonu či iPadu a máte rádi logické hříčky, tak si zapište do deníčku následující informaci. 1. června se na AppStore objeví akčně-puzzlové steampunkové Meageo: Maiden Voyage od českých autorů a k dispozici bude zdarma. Jak je patrné z videa níže, budete cestovat vzducholodí po světě a proti nestvůrám bojovat formou logických hříček. Při vydání bude hra nabízet 144 postav, jejichž počet se bude postupně rozrůstat. Samozřejmě nebude chybět mimojiné žebříček, ve kterém budete moci své úspěchy srovnávat s přáteli.
V případě, že vlastníte jinou mobilní platformu, nezoufejte, později by se mělo Mageo v rámci většího masivně-multiplayerového geolokačního celku objevit také na dalších platformách. Pro nejaktuálnější informace sledujte oficiální web, Facebook nebo Twitter.
V pokračování najdete video a obrázky ze hry.
Kdybyste tápali, co že je to ten steampunk a z obrázků jste to nepoznali, Wikipedie napoví: „Steampunk je podžánr sci-fi či fantasy, který odkazuje na kyberpunk, jako žánr sci-fi zaměřený na technologii a páru.“
Shift 2 byl mediálně prezentován jako simulace a vážný konkurent pro Forzu a Gran Turismo. Jaká je skutečnost a změnilo se něco oproti prvnímu dílu, to zjistíme v rozšířeném pohledu minulého preview.
Shift 2 se skutečně pokouší o simulaci, ale dívá se na těžký život závodníka trochu jinak, než ostatní. V podstatě veškerá jeho konkurence je silně uniformní a sterilní, kde prim tam hraje čistá stopa a ukrajování desetinek vteřin na kolo. Tyto dva aspekty jsou v Shiftu samozřejmě také důležité jako v předchozím díle, ale nově se zaměřuje také na pocity řidiče a s tím spojený adrenalin.
Začínáte klasicky s „málo výkonnými“ vozy, na nichž se naučíte okruhy a postupně se probojováváte jednotlivými výkonnostními třídami (D až A) k samotnému vrcholu, kterým jsou licencované závody FIA GT3 a GT1. Systém závodů zůstal poměrně stejný jako v jedničce kdy většinu tvoří závody, ale nechybí ani režim eliminace nebo časovka, ve kterých máte možnost si osahat vozy z vyšší kategorie. Zůstal také drift, pravděpodobně se vzrůstající popularitou tohoto motoristického sportu zejména v USA a Japonsku. Takže opět vás čeká jiný jízdní model, ale stále bude pro většinu z vás těžce ovladatelný. Naštěstí není nutné odjet vše a pro postup dále do vyšších kategorií je většinou nutné jen dojet nějakou sérii závodů. Další kategorií závodů kromě driftu jsou závody s historickými vozy nebo americkými „muscle cars“.
Shift 2 sice nenabízí přehršel vozidel, leč narozdíl od konkurence jsou všechny modely precizně vymodelovány včetně jejich interiérů, jako tomu bylo v prvním díle. Milovníky zmíněných historických vozů potěší BMW M3 E30 či Lancia Delta Integrale a naopak příznivce hi-tech Buggati Veyron nebo Lexus LFA. Když jsme u těch vozidel, tak pozitivně hodnotím postupný nákup nových lepších dílů a ve finále přestavbu na závodní speciál, díky čemuž můžete s vaším oblíbeným autem přejít až do nejvyšší výkonové kategorie. Pokud si povypínáte všechny asistenty je jízdní model na slušné úrovni a dobře zpracované je také poškození vozu. Jinak platí, že počítač za vás bude brzdit i zatáčet a auto můžete otočit přes střechu kolikrát chcete a stále pojede. Holt autoři se stále nerozhodli co chtějí a arkádová vložka Need for Speed stále zůstala.
Na druhou stranu v té realističtější části zůstala roztřesená kamera při nárazu, rozmazávání okolí ve vysokých rychlostech a podobné serepetičky. Novým, zajímavým, prvkem je pohled jakoby z očí jezdce, kdy kolem obrazovky vidíte helmu a navíc se kamera natáčí do stran, jak na jezdce působí fyzikální síly. Slovo jakoby jsem použil záměrně, jelikož se jedná spíše o pohled ze zadní části hlavy a ačkoli sice vidíte o něco větší prostor kolem sebe, stejně raději zůstanete u klasického statického pohledu z kabiny.
Zajímavým prvkem a zpestřením jsou závody při západu slunce a v noci. Ty tak představují výzvu a prověří vaši znalost okruhu, protože při jízdě proti slunci vidíte kulový a v noci nevidíte pomalu dál než na špičku vlastního nosu. Navíc při nočních závodech vás může oslnit ve zpětném zrcátku za vámi jedoucí závodník nebo výloha proti vám, pokud se jedná o městský okruh.
Stejně jako v prvním díle jsou soupeři agresivní a někteří, kdy mají tu příležitost, tak vás nemilosrdně vytlačí z dráhy. Na druhou stranu to nejsou tanky, které jedou po jedné stopě jako v GT5 a lze je férověji, ale klidně i prasácky předjet. AI totiž doznala změn a umí přibrzdit a případně se vyhnout. Samozřejmě to závisí od jednotlivých závodníků, protože každý má svůj jízdní styl a úroveň agresivity.
Otravné jsou stále stejné animace před startem závodu, které jsou přeskákat ale pouze u závodů, nikoli už u časovek a eliminace. Pobaví týpek na boxové zídce, který na vás zařve do mikrofonu ať jedete a nakonci, na kolikátém místě jste skončili, ale za celou dobu nic. Další zbytečnou vložkou jsou videa s několika protagonisty ať již driftu, kteří se vás snaží poučovat o závodění a kromě zviditelnění těchto nám neznámých postav jsou úplně zbytečné.
Hudba je jako ostatně u jakékoli jiné závodní hry tragická, ale ta stejně nikoho nezajímá a každý si ji vypne, aby se mohl zaposlouchat do libých zvuků osmiválců a dvanáctiválců. Ostatně zvuková stránka byla jedna z předností již předchozího dílu.
Bohužel stejně divné, leč na první pohled jiné, zůstalo také menu. Na druhou stranu potěší alespoň detaily, kdy například před spuštěním samotného závodu je možné přejít do garáže a vybrat jiné či vylepšit stávající auto bez nutnosti se proklikávat do hlavního menu, následně do garáže a poté zase zpátky do závodu.
Několik výtek bych měl také k PlayStation 3 verzi. Na některých okruzích v určitých místech dochází k výraznému propadu framefrate, zejména při sjezdu do druhé části okruhu Zolder a často se mi také stávalo, že při nahrávání závodu konzole zatuhla.
Na druhém Shiftu je znát posun od prvního dílu, ale stále se autoři nerozhodli zda to bude arkáda nebo simulace a zůstává tak někde na půl cesty, i když má blíže k simulaci. Ovšem pokud vlastníte první díl, tak musíte zvážit investici, jelikož zas takový přehršel změn nenabízí. V opačném případě není moc nad čím váhat, jelikož na PC nic podobného neseženete. V případě konzolí záleží, zda jste hardcore příznivci simulace nebo spíše arkádověji založeni. Pokud byste trochu toho okruhového závodění nebo jste sice hardcore fanoušci simulace, ale zároveň vás nudí sterilita konkurence, určitě po Shiftu 2 sáhněte ať již na PlayStation 3 nebo XBOX 360.
Stále věřím, že se jednoho dne dočkám opět simulátoru, se vším všudy a perfektní grafikou, ideálně remake GTR. V současné době každý titul nabízí od každého trochu a každému něco schází. Na druhou stranu se obávám, že do toho žádný vývojář a už vůbec ne vydavatel nepůjde, protože by to zřejmě neoslovilo casual publikum. Ale proč F1 2010 slavila takový úspěch? Způsobilo to osm let čekání nebo právě nabídnutí kvalita?