$theTitle=wp_title(" - ", false); if($theTitle != "") { ?>
... je jedním z nejnavštěvovanějších tuzemských blogů zabývajících se IT a češtinami do programů a her. Pokud máte problém nejen
s počítačem pravděpodobně u mě naleznete řešení, případně si o něj napište. Zajímám se rovněž o herní průmysl a internet věcí - každý produkt pořádně prověřím. Přiblížíme si tvorbu webových prezentací a budeme cestovat po světě skrz Google Earth.
» Více informací
Eiffelovu věž ve Francii zná kde kdo, ale málo kdo ví, že její kopie se nacházejí po celém světě. Již dříve jsme se v Google Earth podívali na zmenšený model Eiffelovky v Las Vegas a dnes její napodobeninu v Japonsku. Tokyo Tower je 332,6 m vysoká televizní věž a je zároveň nejvyšší samonosnou ocelovou věží na světě, ale již příští rok ji vystřídá Tokyo Sky Tree, který bude měřit 634 m.
Po delší odmlce opět oživím rubriku záložek do Google Earth. Dlouho jsem uvažoval čím začít, jelikož zajímavých budov či míst, tu bylo již spousty od mrakodrapů až okruhy F1. Zabrousil jsem tedy do historických událostí a zjistil jsem, že dnes je 66. výročí svrhnutí svrhnutí atomové bomby na japonskou Hirošimu. Na dnešní záložce tedy naleznete Atomový dóm (Genbaku Dome) neboli Památník míru v Hirošimě, který výbuch přežil a je zařazen na seznamu památek UNESCO. Pokud máte náhodou mezery ve vzdělání, doplním, že tuto budovu vyprojektoval náchodský rodák Jan Letzel.
Nedávno vydali soudruzi v číně finální verzi poštovního klienta Foxmail. Neváhal jsem a připravil aktualizovaný překlad pro verzi 6.5 build 022. Za tu dobu, co byl Fox beta verzí, přibylo spoustu novinek. Za zmínku stojí podpora IMAP, to-do list, přizpůsobení vzhledu a zvýšení kompatibility s Windows Vista (na Windows 7 funguje bez problému také), optimalizace startu a spousta další optimalizací umožňující rychlejší běh programu. Češtinu můžete jako vždy stahovat na mém webu.
Nedávno byla vydána nová verze s označením 6.5 build 026. Proto jsem aktualizoval češtinu, ve které jsem opravil několik překlepů a chybek. Navíc instalátor češtiny odstraní čínské šablony, takže vám nebudou překážet.
Kdo by si byl býval pomyslel, že z klasické pohádky jakou je Alenka v říši divů se dají vyždímat ještě nějaké dolary. Minulý rok to ukázal Tim Burton ve skvělém remaku v hlavní roli s Johnny Deppem. Zapomeňte na mírumilovnou holčičku, tak jak ji znáte, po 11 letech se vrací krvežíznivější a duševně nevyrovnanější Alenka od American McGee’s.
Hned na úvod si ujasněme jednu zásadní věc. Alice Madness Returns rozhodně není pohádková hopsačka pro děti, nýbrž akční řežba se spoustou krve pro dospělé. Ostatně od ratingové agentury ESRB získala hodnocení M neboli 17+.
Když pomineme frustrující intro, tak prvních pár minut působí nevinně, jelikož Alenka působí jako chatrná dívka s ustaraným kukučem. Jenže, to se změní ve chvíli, kdy získá kuchyňský nůž a zabije první příšeru. Souboje jsou jednou z věcí, které si budete užívat. Zpočátku kvůli pohybům a efektům a později s těžšími nepřáteli také z důvodu, že zavaříte svůj mozek. AMR není totiž tupá mlátička, téměř každý protivník vyžaduje jiný styl útoku a ve chvíli kdy jich na vás bude více, už na řadu přijde taktizování. Například, na některé nůž neplatí a účinný je jen kulomet z pepřenky. Pokud Alence dochází život, je možné aktivovat „hysterický“ režim, kdy získá neuvěřitelnou sílu a celé to dokresluje přepnutí do černo-bílo-červeného zobrazení. Ani Alenka nezůstala nedotčena RPG žánrem a tak sbíráte zuby, které následně proměňujete za vylepšení zbraní.
Bohužel AMR je postavena na Unreal Enginu, takže trpí poměrných značným množstvím bugů podobně jako další UE hry. Od prostých grafických chybek, přes ne úplně povedený port kamery z konzolí až po nefunkční ovládání, na které jsem také dojel. V jednom souboji jsem totiž nebyl schopen použít deštník, který jsem právě získal. Informace z tutoriálu, kdy jsem měl zmáčknout klávesu E, jsou jaksi k ničemu, jelikož hra na stisk klávesy nereaguje ani po přebindování. O co je to horší, že je to poměrně častý jev, ovšem dosud žádný patch. Místo pro oko cool efektů v podobě PhysX bych ocenil odstranění bugů.
Alice Madness Returns je klasická hopsačka z pohledu třetí osoby ze staré školy. Neotřelý příběh, podmanivé souboje, skvělý soundtrack a svým způsobem ujeté, ale zároveň originální grafické zpracování zastíní chybky ve hře. Navíc při koupi Alenky – PC, PlayStation 3, XBOX 360 – získáte také původní American McGee’s Alice. Alenku si můžete stáhnout také do svého iPhonu nebo iPadu a to úplně zdarma.
Pokud stejně jako já preferujete tichý počítač a ne hučící zadýchanou kancelářskou bestii, jistě jste po upgradu chladičů dospěli do fáze, kdy nejhlučnější komponentou je pevný disk. Ceny SSD disků jsou sice již níže než kdysi a kapacity už také nejsou zanedbatelné, ale stále se nejedná o lidovou záležitost. Řešením se tedy jeví odhlučnění klasického pevného disku, ale jak na to? Vyzkoušel jsem Scythe Himuro, jak chladí a filtruje hluk?
Při pohledu na webové stránky výrobce zjistíte, že Himuro v podstatě nereprezentuje ani jako chladič ani jako odhlučňovací box. Žádné PR žvásty o tom, jak neuvěřitelně chladí či o kolik dB tlumí. Jen prodejci z toho udělali chladič. Při bližším pohledu na samotný box zjistíme, že má předpoklady pro obě funkce. Jednak je vyroben z pořádného masivu hliníku a váží tak téměř 900gramů a za druhé je zevnitř nalepena odhlučňovací vrstva.
Říkáte si, že když součást, která vyzařuje teplo, uzavřu do další krabice, že se teplota zvýší? Částečně máte pravdu, ale rozhodně to není případ tohoto box, jelikož disk přichází do kontaktu s boxem a předává mu tak vyzářené teplo. Jak známo, čím větší plocha, tím lepší odvod plocha a nižší teploty.
Avšak když se podíváte na zahraniční recenze, drtivá většina recenzentů nezaznamenala snížení teplot, naopak spíše jejich nepatrné navýšení. Dle mého zjištění toto silně závisí na skříni a na faktu, kam box umístíte. V mojí Cooler Master 335 (perforovaný přední panel) jej mám umístěn v horní 5,25″ pozici, neofukuje jej žádný ventilátor a nanejvýš jen kolem něj může proudit přirozený tok vzduchu. Tak jako tak jsem zaznamenal na mém pevném disku Seagate Barracuda 7200.12 pokles teplot o 4°C při porovnání se stavem bez boxu (zdůrazňuji, že pozice disku se nezměnila), tj. nově 30°C vs 34°C předtím.
To je pěkné a potěšující, jen pokles nebo nárůst teploty mně byl jedno, dokud není na disku 50°C, není důvod k panice. Osobně mi šlo o odfiltrování seeku, který mi rval uši. Po stránce odhlučnění jsem nad míru spokojen. Po uzavření pevného disku do Scythe Himuro došlo k výraznému utlumení všech linoucích se zvuků z disku a odfiltrování vysokých frekvencí. Nyní pevný disk slyším jen při seeku, který trvá déle, ale jedná se již jen o tiché hluboké tóny, které nervou uši. Navíc celý box je uchycen na gumových silentblocích, takže dochází také filtraci vibrací. Pokud box nebude mít umístěn v horní 5,25‘‘ pozici, ale například položený na dně skříně, je pravděpodobné, že jej uslyšíte ještě méně. Skutečně nechápu jedince, kteří si v diskuzích stěžují, že se jim po instalaci tohoto rámečku zvedl hluk a chvěje skříň. Viděl bych to tak, že buď neumí vložit disk do rámečku a pevně jej přišroubovat ke skříni nebo mají papírovou skříň.
Pokud hledáte způsob jak ztišit disky a zároveň i jejich lepší chlazení a nechce se vám investovat vysoké sumy do SSD, které jsou stejně prozatím takovým vývojovým milníkem, sáhněte po Scythe Himuro. S cenou kolem 450Kč si za zbývající ušetřené peníze do rozdílu SDD si může pořídit několika TB disk. K dispozici je případně Scythe Himuro Mini pro 2,5″ pevné disky.
Od vydání legendárního RPG Dragon Age neuplynuly ani dva roky a od velkého datadisku s podtitulem Procitnutí to byl v březnu letošního roku sotva jeden rok, kdy nám byl naservírován plnohodnotný druhý díl. Zvládli v BioWare vykouzlit další povedené dílo? Na to se těžko odpovídá a záleží na úhlu pohledu, ostatně na něm záleží vždy. Pokud jste se dívali na některé gameplay videa nebo jste dokonce hráli demo Dragon Age 2 s nevhodně zvolenými úrovněmi, vás to odradilo. Moc jiný není ani začátek Dragon Age 2, jen mu musíte dát čas.
Pokud jste hráli jedničku a máte k dispozici uloženou pozici, můžete si ji naimportovat v opačném případě využít jedné z předpřipravených dějových linek. Ne že by události jedničky a dvojky nějak úzce souvisely, ale ovlivníte tím, s kým se ke konci potkáte. Tak jako tak, hrajete za nového hrdinu, resp. hrdinku. Při výběru postavy si můžete vybrat nejen specializaci, ale také pohlaví a oproti prvnímu dílu si můžete vyhrát více se vzhledem, ale Sims editor tu nehledejte.
Pokud očekáváte epický příběh po vzoru prvního DA, budete zklamáni, jelikož Dragon Age 2 nesahá svému předchůdci příběhově ani po kotníky. Nedočkáte se žádného hrdiny Fereldenu, který se svojí partou zachraňuje zem před nákazou ani původních hrdinů. Na rozdíl od prvního dílu, kde jste byl hrdina, tady se svoji rodinou utíkáte před nákazou do Kirkwallu a hrajete si tak na vlastním písečku, kde si budujete pověst od píky.
Z počátku opravdu nic moc záživné, natož příběhově. Běháte sem a tam, tam a sem a prvotním velkým cílem je dostat se do Hlubokých cest. Na jednu proč ne, ovšem největší problém a celkově další ze slabin Dragon Age 2 jsou stále ta samá prostředí. Když v těch stejných lokacích běháte už několik hodin, tak to začne býti silně stereotypní a připomíná to Wolfensteina 3D. Také jste jen chodili stejným prostředím a kosili vše, co se hýbalo J
Když „přetrpíte“ začátek (zhruba 8 hodin), od Hlubokých cest se to zlepší. Konečně na vás čeká pořádně tuhý souboj s drakem, ala ten finální z Pramenů, jen bez interakce s prostředím. Následně započnou rozbroje mezi mágy a templáři a vy poté stojíte před stěžejním rozhodnutím celé hry. Problém je, že to nejzajímavější a nejstrhující přijde až v poslední zhruba hodině a poté vás čekají už jen titulky. Celkově včetně všech vedlejších úkolů vám Dragon Age 2 vystačí na zhruba 20 hodin, což je polovina prvního dílu.
Když pomineme příběh, Dragon Age 2 přináší několik klíčových inovací, které právě hráče dělí na dva tábory. Mezi ně patří souboje, které jsou nyní dynamičtější a rychlejší. Pohyby jednotlivých hrdinů i nepřátel jsou věrohodnější a přirozenější a pěkně se na ně kouká. Například mágové již nestojí jako tvrdé Y a kouzelnickou holí nedělají jen jeden pohyb. Zároveň souboje nepřišly o stěžejní prvky jako je možnost zapauzování a rozdělení úkolů členům party natož o zoom. Osobně se mi příklon k dynamičtějším soubojům líbí a jediné s čím jsem celou dobu zápasil, byl fakt, kdy aktuální hrdina začal protivníka ignorovat a přestal bojovat. Tím pádem bylo nutné neustále na nepřátele klikat.
Další výraznou změnou prošly rozhovory. Po vzoru Mass Effectu již nevybíráte celou odpověď, kterou poté vaše postava znovu odříkala, nýbrž jen směr a intonaci, jakým chcete rozhovor vyvíjet, což rozhovory urychlilo a je to ku prospěchu věci. Evolucí prošel inventář, kde nejvýraznější změnou je zjištění, že se již až na výjimky, jako jsou přívěsky apod., nestaráte o členy party. Brnění a další součásti výstroje řešíte pouze na svojí maličkosti.
S postavami souvisí další novinka, která se týká zkušenostních bodů. Nejen, že pokud si po čase změníte člena party, automaticky se dostane na vaši úroveň a již nedochází k tomu, že je výrazně slabší a jste tak omezování výběrem postav. V prvním díle bylo přidělování jednotlivých schopností poměrně neintuitivní a tak tuto část nově nahradil vývojový strom, kde si přehledně jednotlivé schopnosti členů volíte.
Jistě si vzpomínáte na výrazné postavy z prvního dílu. Každá měla své charisma a měli jste je rádi. V druhém díle jsou jednotlivé charaktery nadále odlišné, ale již vám nepřirostou tolik k srdci. Mě osobně nejvíce zaujal Varric, Anders a Aveline, jenže trojici Alistair, Morrigan a Oghren jen těžko někdo překoná.
BioWare zkusili osvědčený mix žánrů z Mass Effectu přinést také do světa Dragon Age. Odvážný to krok, který může přilákat do žánru RPG nové hráče, ovšem tento žánr je svým způsobem specifický a stojí na kořenech, které všichni od každé hry očekávají a jakoukoli změnu neberou. To dobré jádro z původního Dragon Age zůstalo, jen je trochu nešťastně zabaleno do trochu nudného pobíhání po městě, ale tak jako tak, Dragon Age 2 stojí za investici – PC, PlayStation 3 a XBOX 360. I když část hráčů může odradit absence češtiny, která v prvním díle byla přítomna.
Každopádně Marek Tvrdý ve spolupráci s komunitou na češtině pracují. Prozatím si je k dispozici druhá beta verze češtiny a finální verzi vyčkávejte v září. Pokud máte PC verzi, doporučuji také nainstalovat balík HD textur, kde spolu s DirectX 11 vypadá Dragon Age 2 skvěle a není o moc náročnější než první díl.